Au fost vândute peste 20 de milioane de unități, o deschidere uluitoare pentru un nou brand după mediocritatea de succes a mărcii precedente. Hermann Holst, înainte de numirea sa ca președinte al PlayStation Worldwide Studios, a putut convoca Armata Hellghan în favoarea declinului civilizației între vânătoare și cules. Cu mașinile ca niște animale.
În Florența, un monument al icoanei inventive, Aloy, este ridicat la înălțime la suprafața apei. Pentru ce este faimos Horizon: Zero Dawn? Omul de știință, eroina, a prezentat o abordare epică a ciocnirilor cu imitarea crucificării animalelor sălbatice. Folosind schema de toaletă deja tradițională, am putut crea ceva nou. Nu revoluționar, nici măcar evolutiv. Vestul Interzis este o expansiune clară. Doar asta și multe în același timp.
solidaritate tribală
În timpul vieții generației anterioare și mai devreme, a fost dificil să se păstreze imagini similare. Doar o tranziție suficient de lungă între mandatele curente și cele expirate ale platformelor statice face ca această situație să se schimbe. Sony folosește două PlayStation-uri pentru prima dată pentru o serie. Lansarea PS5 l-a făcut pe Miles Morales să-și flexeze mușchii în iluminare încrucișată. Procesarea a mers relativ bine, chiar și fără să ne plângem de preț. Suntem adesea (nu) fericiți să vedem că Sony este atât de pretențios.
Nu este diferit cu Horizon: Forbidden West – o continuare construită după principiul sacru – mai mult, mai bine, mai rapid. În ceea ce privește ultimul punct, acesta îi afectează pe proprietarii de PS5 datorită cardului de negociere sau „SSD” care este cântat ritmic în nivelul personalizat Astro’s Playroom. O altă mare aventură care atinge natura independentă a vedetei noii generații – Aloy. Ne-a plăcut foarte mult asta în timpul Zero Dawn. Jocurile Guerilla au preluat un gen complet diferit, în concordanță cu dominația predominantă a lumii deschise. Prin urmare, echilibrul dintre activitățile de bază și cele opționale este aproape la fel de echilibrat.
Evident, lipsa acneei iconice de pe hartă contribuie la transparență. Acest procent a fost păstrat în Vestul Interzis, în ciuda aspectului ușor diferit al hărții lumii. În jocurile plasate în spațiu deschis, apreciez mai presus de toate ușurința citirii hărții și sistemul de navigație care nu ghidează jucătorul pas cu pas. Acesta este cel mai mare dezastru al producțiilor bazate pe sandbox. Februarie este un potop de jocuri mari, așa că ne putem sătura în mod natural să descoperim în mod constant noi zone și să îndeplinim misiuni secundare. Excepția este munca lui From Software în mod tradițional, dar aceasta este o poveste puțin diferită. Horizon: Forbidden as Zero Dawn cu ani în urmă – dă naștere la cea mai frumoasă lume deschisă din cultura jocurilor moderne.
Puterea tehnologiei.
Nu am găsi o dioramă interactivă mai bună decât Forbidden West. Fapt absolut verificabil. Cu toate acestea, jucătorii se așteaptă ceva de la dezvoltatori, deoarece popularul Meta Year explodează cu recenzii subestimate în mod deliberat. Îmi este greu să fiu de acord cu părerile destinatarilor despre repetarea excesivă a jocului. Aș insista că acesta este nenorocirea majorității sequelelor de astăzi. Chiar și Dying Light 2 este în general considerat mai slab decât predecesorul său în ceea ce privește reciclarea locurilor de muncă în straturi. Vestul Interzis nu suferă de o stare atât de gravă. Nu este un pas înainte, nici un pas înapoi.
Este un progres eficient și eficient cu un câmp vizual frumos. Alergarea de-a lungul pădurilor, potecilor sau stâncilor inundate are un gust grozav. Guerilla Games s-a ocupat încă o dată de cea mai bună mișcare a eroinei. Lupta cu mașinile afectează și simțurile. La aceeași scară, Zero Dawn. Este o dezvoltare grozavă a originalului, nu este nevoie de nimic altceva.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”