Blizzard aduce jucătorii mai aproape de Diablo 4. Dezvoltatorii au publicat un alt „Infernal Quarterly”, datorită căruia fanii pot afla informații noi despre joc. Producția va introduce o lume cu totul nouă.
Până de curând, creatorii jocului Blizzard și-au întâlnit proprii demoni, dar de ceva vreme echipa responsabilă de Diablo 4 a încercat să introducă sistematic noi „ligi trimestriale”, adică reviste, datorită cărora dezvoltatorii au descoperit noi elemente ale jocului. şi în acelaşi timp aproximat situaţia în curs de dezvoltare.
Astăzi, Blizzard a decis să vorbească despre lumea jocului – Chris Ryder, directorul artistic al Diablo IV Environments, a confirmat că jocul este împărțit în cinci regiuni diferite și sute de temnițe. De asemenea, titlul ar trebui să fie mai întunecat decât cele anterioare:
„Mediile din Diablo IV sunt concepute pentru a fi mai întunecate și mai realiste decât în părțile anterioare ale seriei. Scopul nostru este credibilitatea, nu realismul. Credibilitatea rezultă din utilizarea materialelor și construcția atentă a arhitecturii și a obiectelor pe care le veți întâlni în timpul jocului. în temnițe și în lumea deschisă. În plus, condițiile meteorologice regionale, biomurile locale diverse și sentimentul că un loc are o istorie sunt baza pentru cum ar trebui să arate un obiect sau un loc într-o lume ca un sanctuar, nivelul de rafinamentul pe care îl cunoaştem încă din Evul Mediu.
Dezvoltatorii vor oferi din nou o temniță generată aleatoriu, dar de data aceasta s-a decis să includă „funcții interesante care vă permit să creați mai multe temnițe în universul Sanctuary decât oricând înainte”. Vor fi peste 150 de temnițe în Diablo 4, Așa că dezvoltatorii au trebuit să-l extindă în consecință, acordând atenție unor diferențieri.
Brian Fletcher nu face un secret din asta Jucătorii se pot pregăti pentru o aventură foarte întunecată:
„Acest grup de câmpuri este un bun exemplu al modului în care ne-am „întors în întuneric”. Vrem să vă ducem adânc în pământ, în cele mai întunecate colțuri ale sanctuarului, unde a luat un stigmat mistic (și dezgustător). rădăcină. Acest templu antic este un loc grozav pentru a simți atmosfera terorii eterne. Camera este Fixed-point este unul dintre cele mai bune instrumente ale noastre, deoarece vă permite să puneți elemente în față fără a obstrucționa spațiul de joc. Din moment ce știm întotdeauna ce aveți Cauți, putem ajusta aspectul spațiului, peisajul și elementele din prim-plan pentru a asigura configurația corectă. Amplasăm picioarele păianjenului în locuri specifice, astfel încât imaginile lor să vibreze Siluetele sunt în fundal și nu te lasă în pace. designul metroului ne oferă amenajări bine planificate ale coridoarelor și camerelor care ne permit să creștem adâncimea fiecărei etape.Vrem ca jucătorii să simtă că temnița este nesfârșită și că pot vedea doar un mic fragment dintr-un subteran imens. labirint.”
Trimit fani fideli ai proprietății intelectuale La pagina principală a Diablo 4Unde vei găsi detalii suplimentare despre lume. Dezvoltatorii prezintă regiunile foarte precis și vorbesc despre noua dezvoltare Diablo.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”