Final Fantasy XVI în detaliu. Fără lume deschisă, trailer nou, bătălii invocate și starea producției

Final Fantasy XVI în detaliu.  Fără lume deschisă, trailer nou, bătălii invocate și starea producției

Square Enix a dezvăluit o mulțime de informații interesante despre Final Fantasy XVI. Dezvoltatorii au oferit multe interviuri, unde au ridicat probleme legate de gameplay-ul, lumea jocului și povestea pe care mulți fani le-au așteptat.

În jocul recent, am văzut materiale extinse care se concentrează pe cea mai recentă lansare Final Fantasy, dar va fi timp pentru o campanie promoțională specifică și intensă. Cu toate acestea, datorită interviurilor publicate, am ajuns să cunoaștem mai multe detalii despre job.

Personajul principal din Final Fantasy XVI este Clive, iar jucătorii îi vor urma soarta în trei etape ale vieții sale – un adolescent de 20 de ani și un tânăr de 30 de ani. Astfel, putem presupune că povestea va fi foarte extinsă.

Final Fantasy XVI este în prezent „pe deplin jucabil de la început până la sfârșit”. În timp ce echipa se concentrează pe verificarea elementelor individuale de joc și pe înregistrarea dublării în mai multe limbi. Creatorii trebuie să facă „multe teste” pentru că titlul este orientat spre acțiune – deci ajustarea nivelului de dificultate, oferirea aspectului final al scenei tăiate și „remedierea completă a erorilor” este o prioritate.

În toamnă, vom vedea un al treilea trailer al jocului, care se va concentra pe arătarea lumii, istoriei și intriga. Vom ști data lansării în acest moment? Square Enix nu a confirmat acest lucru, dar dat fiind faptul că debutul va fi vara viitoare, anunțul pare să aibă mult sens. În același timp, ne putem îndoi că un alt eveniment Sony va avea loc la timp.

Final Fantasy XVI va fi o „experiență completă” în ziua lansării saleÎn timp ce dezvoltatorii japonezi nu intenționează să introducă niciun supliment. Destul de interesant, Final Fantasy XV include mai multe extensii.

READ  PlayStation VR2 la prezentarea Unreal Engine 5. Companii implicate în dezvoltarea VR

Cea mai recentă lansare nu are loc într-o lume mare, deschisă, ci folosește „un design de joc independent de regiune, care le poate oferi jucătorilor un sentiment mai bun despre o scară cu adevărat „globală”.

Personajul principal din Clive are un arsenal de atacuri puternice și abilități bazate pe invocații tradiționale cunoscute din serie. Jucătorii vor putea face schimb de abilități în timp real, datorită cărora vor efectua combinații puternice de atacuri. Datorită invocării numite Eikonami, protagonistul va câștiga puteri speciale – folosind puterile sale în timpul luptei va debloca abilități în arborele de dezvoltare. Pentru punctele câștigate în timpul ciocnirilor, vom putea dezvolta personajul.

Final Fantasy XVI va oferi bătălii cu invocare în timp real Fiecare luptă a lui Eikon vs. Eikon va fi unic. Unul dintre ei va semăna cu un shooter 3D, unii vor semăna cu un duel de lupte, în timp ce următorul va schimba complet câmpul de luptă. În timpul luptelor de acest gen, se va schimba și interfața cu utilizatorul.

În majoritatea poveștilor, Clive va călători cu cel puțin un însoțitor – personajele vor fi controlate de AI, iar personajul principal poate vorbi cu ei și le poate folosi ajutorul în timpul duelurilor.

În primul trailer, vedem un mic lup numit „Torgal” – Yoshida a sugerat că ar putea juca un rol în această poziție. Stilul medieval fantasy este unul dintre cele mai preferate climate pentru mulți dintre membrii echipei, motiv pentru care au decis să-l folosească în dezvoltarea Final Fantasy XVI.

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x