Cap de unitate pentru dezvoltatorii care nu plănuiesc să moneteze: „fart #$ #idiots”

Cap de unitate pentru dezvoltatorii care nu plănuiesc să moneteze: „fart #$ #idiots”

John Riccitiello nu greșește în discursurile sale oficiale, motiv pentru care este citat în prezent de cele mai mari portaluri de jocuri video. Abordarea sa critică față de câștigurile în producție și echipele care nu profită de oportunități pot influența interesul pentru tehnologie.

Unity a anunțat o fuziune majoră cu IronSource, evaluată la 4,4 miliarde de dolari, care va fi finalizată probabil în al patrulea trimestru din 2022. Prin acest aranjament, motorul de joc al Unity, editorul, reclamele Unity și multe alte servicii vor fi legate de medierea și publicarea IronSource. platforme. Unii comentatori din industrie nu lasă un fir uscat la achiziție, deoarece compania de software este specializată în „economia aplicațiilor” și a dezvoltat instrumente pentru instalarea simultană a mai multor programe, astfel încât infractorii cibernetici să-și folosească oferta pentru a instala malware (malware).

Cu ocazia fuziunii, John Rickettello, CEO al Unity, a oferit interviuri ample și a împărtășit cunoștințele sale despre industrie. În timpul unei conversații cu un jurnalist PocketGamer.biz (pentru VGC) El a spus Dezvoltatorii care nu își planifică detaliile de monetizare într-un stadiu incipient sunt „piepr%^$mi idioți”.

Referindu-ne la declarația editorului că unele echipe sunt reticente să includă monetizarea într-un stadiu incipient, Riccitiello Comparați-le cu producătorii de automobile și apoi criticați-le:

„Lucrez în industria jocurilor de mai mult timp decât majoritatea oamenilor – am părul gri și toate astea. Dezvoltatorii obișnuiau să-și arunce jocul în perete pentru publicitate și comercianții cu amănuntul, fără nicio interacțiune prealabilă. Acest model este țesut în filozofia de multe forme de artă și mass-media. O respect profund. Cunosc dăruirea și grija lor. Dar această industrie împarte oamenii în cei care încă țin la acea filozofie și cei care au fost îmbrățișați de masele despre cum să-și dea seama ce face un produs de succes .Un artist de succes nu-i pasă ce crede jucătorul său (…)”.

„Ferrari și alți producători de automobile de ultimă generație încă folosesc lut și cuțite pentru sculptură. Este o parte foarte mică a industriei jucăriilor care funcționează astfel, iar unii dintre acești tipi sunt oamenii mei preferați din lume cu care să lupte – [dyrektorzy kreatywni – przyp. red.] Sunt cei mai frumoși, mai puri și mai deștepți oameni. Ei sunt, de asemenea, unul dintre cei mai mari idioți din %$#.”

Trebuie remarcat faptul că IronSource are tehnologie de monetizare, așa că Unity va ajuta probabil echipele să câștige bani din jocurile lor, dar cuvintele CEO-ului companiei responsabilă de popularul motor sunt comentate pe scară largă și se referă la convingerea că dezvoltatorii din zilele noastre nu ar trebui să Nu doar creează un joc, ci gândește-te să-l vinzi de la început. După cum a subliniat reprezentantul Unity, există multe „produse grozave” pe piață care eșuează deoarece studiile s-au bazat pe o filozofie străveche.

READ  Microsoft a introdus o jachetă cu tematică foarte urâtă cu Windows XP. E atât de urât... s-a epuizat deja

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x