Povestea unui polițist care de unul singur face dreptate a devenit prima mare lucrare a studioului de tratament. Povestea lui Max Payne a fost creată de Sam Lake, care și-a împrumutat imaginea acestui erou. Inspirat de lucrările lui John Woo și ale fraților Wachowski, oferă un joc de acțiune istoric. Nu cunosc pe nimeni care să nu fi auzit de această serie (cel puțin din povești). Titlul a debutat pe 24 ianuarie 2001. După 23 de ani, Remedy Entertainment a anunțat o reînnoire. În plus, va exista o continuare care a fost inițial intitulată The Fall of the Max Payne. Domnule Lake (sau mai degrabă Casey), unde sunt amendamentele?
„Refacerea lui Max Payne din părțile 1 și 2 a intrat în producție. Avem deja un stil și un concept de gameplay bine dezvoltat, precum și o echipă care creează proiectul. Suntem pregătiți și încântați să continuăm dezvoltarea proiectului„ – citim în ultimul raport financiar al studioului. Remedy tocmai a lansat fantasticul Alan Wake II, așa că munca la revenirea lui Max Payne este în desfășurare..
„Aceasta este o sarcină foarte importantă, deoarece ambele jocuri sunt vechi, dar încercarea de a le aduce la standardele actuale și de a le combina într-un singur proiect mare este grozavă.” – spune Sam Lake. L-am văzut recent ca Alex Casey în Alan Wake II. Creatorul adoptă adesea expresiile faciale ale lui Max Payne, care nu trec neobservate de jucători. Îl vom vedea în rolul principal? Max Payne este o adevărată legendă printre jocurile de acțiune, iar vestea revenirii sale i-a încântat pe fani.
Lumina nordică din fig
Remedy și-a scris propriul motor grafic, Northlight. Am văzut o demonstrație a posibilităților tehnologiei dezvoltate de studioul finlandez în Control. Povestea lui Jessie Faden (Courtney Hope) în timp ce respinge atacurile lui Sekou din sediul FBI-ului ne încântă cu potențialul său. Jocul a funcționat slab pe PlayStation 4/Xbox One, dar cea mai recentă versiune Control: Ultimate Edition pentru noile console a arătat în sfârșit abilitățile tehnice ale studioului. Alan Wake și American Nightmare a lui Alan Wake au rămas ani de zile jocuri exclusive (azi Quantum Break rămâne un astfel de titlu). Control a devenit prima producție cu gestație lungă a studioului care a fost lansată pe toate platformele moderne. Acum există o continuare a poveștii scriitorului dispărut din orașul Bright Falls.
Sam Lake susține că jocul va fi un amestec al ambelor versiuni ale lui Max Payne. Cu marile narațiuni ale lui Control și Alan Wake II fiind „compatibile” între ele (povestirile care se suprapun), așteptăm cu nerăbdare să combinăm cele două povești ale lui Payne. În jocurile moderne, utilizarea bullet time a devenit învechită. Un astfel de produs este Trepang2 foarte bun (asigurați-vă că îl verificați, îl recomand). După cum ne amintim din istorie, Max Payne a fost cel care a stabilit standardul în jocurile cu împușcături. Jocul a fost un shooter excelent plasat în cartierele din New York. În timpul producției originalului, Finn a făcut o excursie la New York cu doi foști ofițeri NYPD. Creatorii au luat multe din joc încărcător (1995, Gremlin Interactive), care a avut o continuare, dar acum brandul a căzut în uitare. A doua inspirație evidentă a fost Tomb Raider. În textul lui Łukasz veți afla de ce Lara este atât de inspirată.
In forma de stea
Remedy creează proiectul în colaborare cu Rockstar. În 2012, Housers a lansat blockbusterul Max Payne 3, care are loc (în principal) în Brazilia și rămâne foarte popular. Numărul de colecții de fotografii de pe Internet este aglomerat. Cu toate acestea, Cure a câștigat o mare popularitate datorită metodelor inovatoare folosite în jocul original. Max Payne a urmat tendințele cinematografiei, dar în același timp și-a stabilit-o pe ale sale. Matrix a ocupat cinematografele, iar creatorii, pentru a evita comparațiile constante cu lucrările fraților Wachowski, au inclus mai multe ouă de Paște în jocul legat de filmul cult. Între timp, Rockstar nu-și ascunde satisfacția față de noul/vechiul proiect al autorilor finlandezi din studioul Remedy. „Am fost șocați (într-un mod pozitiv) când partenerii noștri de lungă durată de la Remedy au venit la noi cu ideea lor pentru un remake Max Payne și Max Payne 2” – recunoaște Sam Houser, fondatorul Rockstar Games.
În sfârșit, voi reveni din nou la istorie. Max Payne folosește un stil de poveste de benzi desenate. Lake însuși a recunoscut că era vorba în principal despre reducerea costurilor de producție, deși creatorii mai trebuiau să facă o muncă tehnică mai riguroasă. Astăzi apreciem Remedy pentru combinarea scenelor cu actori live cu un gameplay modern. Acesta a fost deja cazul în Quantum Break, iar formula a fost dezvoltată agresiv de Control. În Alan Wake II există un adevărat punct culminant, dar vedeți singur. Când Lake a vorbit despre standardizarea noii versiuni a lui Max Payne, cu siguranță se gândea să folosească tehnicile narative ale studioului. Să ne așteptăm ca gameplay-ul lui Control să includă secvențe cu actori reali. Controlul este cel mai apropiat de primele două jocuri Remedy, deși Quantum Break a fost și așa. Apropo, este păcat că jocul nu a fost portat încă pe alte platforme. Remake-ul Max Payne 1&2 tocmai a intrat în producție robustă. Cât va trebui să așteptăm întoarcerea lui Bane? Cum îți amintești că ai intrat în contact cu prima lucrare celebră a studioului finlandez?
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”