Mac Walters este unul dintre cei mai distinși creatori ai studioului BioWare. Nu a mai fost la echipa națională a Canadei de ceva vreme, iar acum a dezvăluit de ce a decis să plece.
Ca o amintire, Mac Walters a început ca scenarist pentru Jade Empire, apoi a devenit primul scenarist pentru prima parte a Mass Effect, iar apoi scenarist principal pentru a doua și a treia parte a seriei. A devenit apoi și directorul de creație al Mass Effect Andromeda și, în cele din urmă, directorul remasterizării Mass Effect: Legendary Edition.
Se pare că Walters ar dori, de asemenea, să dezvolte o altă tranșă, de data aceasta o tranșă de lungă durată a seriei – așa cum a dezvăluit pe podcastul MinnMax, dezvoltatorul a decis că trebuie să știe când să se îndepărteze de BioWare și să lase Mass Effect în trecutul:
[Mass Effect] Legendary Edition a apărut în primăvara anului 2021 și am părăsit BioWare în vara lui 2022, așa că a fost o perioadă lungă de odihnă și separare și am simțit: „Hei, cred că am terminat cu asta.” A fost un proces pe care sunt sigur că părea mai violent din exterior când l-am privit, dar mi-am făcut propria călătorie mentală prin el.
Mac Walters a mai adăugat că, contrar credinței populare, i-a plăcut să lucreze la BioWare și va păstra amintiri frumoase din timpul petrecut în studio. În plus, el a recunoscut că „probabil că nu va mai lucra niciodată la Mass Effect”, iar lucrul la Legendary Edition a fost un sfârșit frumos al unui capitol din viața lui.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”