10 jocuri bune ale căror vânzări s-au încheiat cu un dezastru…

10 jocuri bune ale căror vânzări s-au încheiat cu un dezastru…

În cazul jocurilor video – și al multor alte afaceri ale culturii populare – putem discerne mai mulți factori care indică în cele din urmă succesul sau eșecul. Aceasta include recenziile criticilor, evaluările de la publicul „obișnuit”, publicitatea generală și, desigur, rezultatele vânzărilor. Și, deși puteți cumpăra o viziune romantică în care recenziile sincere ale jucătorilor sunt primordiale, realitatea este, din păcate, puțin diferită.

Eu ce obțin? Ei bine, nu suntem naivi – când vine vorba de bani, de obicei, este cea mai importantă piesă a puzzle-ului. Din acest motiv, chiar dacă un joc a avut o primire foarte caldă și s-ar vorbi despre el aproape exclusiv la superlative, eșecul comercial și rezultatele slabe ale vânzărilor nu ar fi doar un eșec, ci o simplă decapitare. Din păcate, pentru companii, numerele din Excel trebuie să se potrivească.

Mai mult text sub videoclip

Am văzut situații în istoria industriei în care producțiile, în ciuda recenziilor foarte bune, s-au dovedit a fi eșecuri de vânzări. Acest lucru nu s-a tradus întotdeauna într-o lipsă de urmărire, dar în unele cazuri poate fi influențat planurile pentru acțiuni ulterioare. Așa că astăzi am pregătit zece jocuri foarte bune ale căror vânzări s-au încheiat – ca să spunem brutal – într-un dezastru.

Dincolo de bine și de rău

Chiar dacă nu l-ați mai jucat până acum, există șanse mari să cunoașteți jocul scris de Michel Ancel, care a creat popularul Beyond Good & Evil sub bannerul Ubisoft. Dar a fost suficient de tare în 2003, când a apărut pentru prima dată? Există îndoieli aici, pentru că în ciuda recepției cu adevărat bune, a laudelor pentru grafica grozavă și a personajelor desenate interesant, titlul s-a pierdut undeva printre multe alte melodii lansate la acea vreme.

Psihonauții

Un titlu excelent de la Double Fine Studios și voi sublinia întotdeauna acest lucru. Am amintiri foarte bune despre el și nu voi uita niciodată primele ore pe care le-am petrecut în această lume. Din păcate, deși a fost un mare proiect plin de momente grozave din multe puncte de vedere, s-a dovedit a fi un eșec în ceea ce privește vânzările. Atât de mult încât studioul a început să sufere de probleme financiare grave…

si ce

Lansat în 2001, titlul a fost inovator în multe privințe. Cu toate acestea, acesta este un exemplu care a fost apreciat mulți ani mai târziu – iar astăzi pare puțin înaintea timpului său. Deși a primit o primire pozitivă și nu au lipsit laudele pentru abordarea artistică a imaginilor, a vândut doar aproximativ 700.000 de exemplare în primii săi opt ani. Ei bine, posibilitățile erau mai mari.

Mario și Rabbids: Sparks of Hope

Acest punct este foarte interesant, deși în același timp foarte nou. După cum probabil vă amintiți, la începutul anului 2023, Ubisoft a fost vocal și consecvent în ceea ce privește cât de dezamăgit a fost de rezultatele mai multor dintre jocurile sale, inclusiv Mario și Rabbids: Sparks of Hope. Deși vânzările s-au accelerat în ultimele luni, iar proiectul a ajuns la aproape 3 milioane de exemplare, se poate simți că dezvoltatorii mizează pe mai multe.

Răul din interiorul 2

Dacă vă plac filmele de groază, probabil că ați văzut deja acest titlu. După ce prima parte a fost foarte bine primită – atât din punct de vedere critic, cât și din punct de vedere al vânzărilor, a doua parte nu a fost atât de roz. Și nu e vorba de calitate, pentru că în acest sens este greu să te plângi. Din păcate, vânzări, ei bine… în prima săptămână s-au vândut aproximativ 200.000 de unități, ceea ce reprezintă doar un sfert din rezultatul primei ediții.

victimă

Cred că vor exista opinii diferite în acest sens în multe privințe, dar pe baza recenziilor online – precum și a experiențelor mele personale – cred că Rugăciunea din 2017 a fost de fapt destul de bună. Din păcate, nu s-a vândut atât de mult pe cât merita. O mare parte din aceasta s-a datorat marketingului slab, care a prezentat titlul într-o altă lumină decât ar fi trebuit să fie arătat. Ar fi putut fi jucat mai bine.

Înrobit: O odisee în Occident

O altă producție despre care regret foarte mult – dacă ați jucat-o, probabil veți fi de acord că a fost o producție foarte bună. Cu toate acestea, Namco Bandai urmărea să vândă cel puțin un milion de exemplare. Cele mai recente date pun scorul chiar peste pragul de 700.000, așa că… ei bine, nu am primit niciodată o continuare. Dezvoltatorii încă încearcă să descopere factorul de eșec.

Overdrive la apus de soare

O lume deschisă colorată, unul dintre cele mai bune sisteme de acțiune disponibile în jocurile video și este de remarcat faptul că proiectul a fost creat de creatori extrem de talentați de la Insomniac Games. Deci ce a mers prost? De fapt… e greu de spus. Deși există puține rapoarte care confirmă vânzările, este posibil să găsiți informații despre un milion de exemplare în întreaga lume. Cred că a mai rămas suficient timp pentru a continua.

Socul sistemului 2

Să recunoaștem, retrospectiv, acest titlu s-a dovedit a fi un model pentru mulți reprezentanți ai genurilor similare publicate ulterior. În multe privințe, proiectul a fost o continuare a tiparelor începute în 1994, dar… nu a fost suficient. Și deși astăzi putem găsi o mulțime de recenzii arhivate care lăudau abordarea EA asupra acestui subiect, vânzările în sine s-au dovedit a fi nesatisfăcătoare pentru editori.

Grim Fandango

Și în sfârșit, o producție care rămâne foarte populară până în zilele noastre. Modul în care LucasArts a abordat genul aventurii la acea vreme a fost un succes uriaș, deși, din păcate…la început, a fost departe de a atrage interesul unui public larg. Titlul a primit mai multe premii pentru unul dintre cele mai bune proiecte ale anului, dar s-a vândut mai rău decât Full Throttle – titlul anterior al lui Tim Schafer.

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x