Articolul poate fi găsit în limba engleză Aici.
Unul dintre angajații Piranha Bytes cu care am fost în contact de la publicare Primele informații despre situația de criză din studioEl ne-a spus că firma responsabilă cu crearea Gothica a încetat din activitate la sfârșitul lunii iunie.
Criza durează de multDar din când în când la orizont apăreau investitori interesați să ajute studioul. Conform informațiilor furnizate nouă, era de așteptat o injecție de numerar de 3 milioane de euro. La urma urmei, a fost una dintre cele mai populare companii de dezvoltare de jocuri din vecinii noștri din vest. Din păcate, până la urmă, Piranha nu a fost achiziționată, iar finanțarea de la Embracer a fost suficientă pentru a susține echipa până în iunie 2024. Între timp, mulți angajați și-au luat rămas bun de la studio, optând pentru un loc de muncă mai sigur. Cu câteva zile înainte de publicarea materialului, biroul companiei arăta astfel:
Știm că planurile după potențiala preluare au fost să ne distanțăm de ultimele jocuri produse sub Björn Pankratz (care a părăsit Piranha Bytes cu soția sa în noiembrie anul trecut și a anunțat astăzi Fondarea studioului Pithead), adică seria Elex și creând un nou titlu dark fantasy pe Unreal Engine 5. Desigur, era menit să semene cu stilul gotic, asupra căruia Piranha Bytes nu avea drepturi. În decembrie, iluminarea și animația au fost îmbunătățite în continuare, ceea ce, potrivit informatorului, a provocat anterior critici semnificative din partea jucătorilor.
Actualul președinte al Piranha Bytes, Michael Ruff, nu a comentat încă soarta companiei, dar conform informațiilor noastre, cel mai probabil studioul nu va face nicio declarație oficială, permițându-și să plece pașnic și liniștit.
Dacă doriți să aflați despre istoria studioului, vă rugăm să citiți textul din numărul special despre stilul gotic, pe care l-am pus la dispoziție cu această tristă ocazie pe site-ul aici conexiune.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”