Sweet Baby Company Începe industria în sfârșit să recunoască problema?

Sweet Baby Company Începe industria în sfârșit să recunoască problema?

Industria jocurilor video se confruntă cu schimbări dinamice. Noile tehnologii, așteptările în creștere ale jucătorilor și concurența în creștere înseamnă că dezvoltatorii trebuie să se adapteze în mod constant. În acest context, există grupuri de consultanță și companii care influențează conținutul și narațiunea în jocuri – pe scurt.

Cu doar câțiva ani în urmă, nimeni nu auzise de Sweet Baby Inc., iar astăzi numele său provoacă discuții și dezbateri aprinse în rândul jucătorilor din întreaga lume. Mulți încep să se întrebe dacă o astfel de „externalizare” și consultanță bazată pe niște statistici/date necunoscute nouă, companiilor precum Sweet Baby Inc., nu afectează negativ produsul final. Industria începe în sfârșit să recunoască problema?

Mai mult text sub videoclip

Să aruncăm o privire la câteva exemple de studiouri de dezvoltare care au decis să înceteze cooperarea cu această companie sau nu au cooperat deloc, din preocuparea pentru calitatea jocurilor lor și pentru satisfacția jucătorilor.

Ajungeți încet, dar sigur acolo?

Sweet Baby Inc., o firmă de consultanță „povestitoare”, se infiltrează în mod liniștit și eficient în marile studiouri de dezvoltare de ani de zile. Nu este singura companie de acest gen de pe piață, dar mai multe despre asta mai târziu. Misiunea lor a fost aparent nobilă – să facă jocurile accesibile tuturor. Cine se poate opune acestui lucru? Totuși, așa cum se întâmplă adesea, diavolul este în detalii. Pe măsură ce timpul a trecut, din ce în ce mai mulți jucători au început să observe câteva modele tulburătoare în jocurile „influențate” de Sweet Baby. Diversitatea și egalitatea au început să fie din ce în ce mai promovate și a început intervenția deplină în narațiunea titlurilor mari.

READ  GTA 6 are șansa să apară puțin mai devreme. Asta e o veste bună. Și mai rău, va avea un cost ridicat

Din acest motiv, ultimele luni au fost martorii unei întorsături neașteptate a evenimentelor. Din ce în ce mai multe companii au început să se distanțeze public de serviciile Sweet Baby Inc., unele chiar criticând public metodele sale de afaceri.

Exodus of Giants – Square Enix conduce calea?

abandonat

Când gigantul japonez Square Enix, creatorul legendarelor serii Final Fantasy și Dragon Quest, a demisionat de la serviciile Sweet Baby Inc., industria și-a ținut respirația. A fost prima companie mare care a recunoscut public că cooperarea cu un consultant controversat a făcut mai mult rău decât bine.

În declarația oficială, Square Enix subliniază că, deși încă prețuiește diversitatea în producțiile sale, metodele propuse de Sweet Baby Inc. S-a dovedit a fi prea invaziv și incompatibil cu viziunea artistică a studioului. Gigantul japonez a cooperat anterior cu grupul consultativ Black Girl Gamers. Îți amintești cum s-a terminat? Consultanța lui Forspoken a fost un eșec imens, la fel ca și jocul în sine. Colaborarea a luat sfârșit și rezultatul final a fost absorbția studioului Luminous Productions.

Cu toate acestea, decizia de a înceta cooperarea cu Sweet Baby Inc. S-ar putea să fi deschis în sfârșit proverbiala cutie a Pandorei. Compania a spus că dorește să revină la rădăcini și să se implice mai mult în propriile proiecte. Nerial a dispărut și de pe lista de clienți „de consultanță” a companiei. Unii laudă complexitatea și abordarea modernă, în timp ce alții critică îndepărtarea de la elementele clasice ale seriei ca o capitulare față de ideologii care nu se potrivesc neapărat cu lumea jocului. Și să nu uităm că există o practică similară folosită la Hollywood.

READ  Cum să trimiți o imagine de pe telefon la televizor? Iată cum

Eu merg pe drumul meu

Legenda Neagră: Wukong

Nu numai companiile mari decid să fie independente în crearea jocurilor lor. Studioul chinez Game Science, care a creat „Black Myth: Wukong”, a respins oferta de cooperare cu Sweet Baby Inc., optând pentru originalitate și rădăcini adânci în mitologia chineză.

„Am vrut ca jocul nostru să fie o adevărată reflectare a culturii și mitologiei chineze”, explică creatorii. Studioul evită influențele exterioare, concentrându-se pe coerența și integritatea viziunii sale. Nu toată lumea urmează acest exemplu. Echipa Bloober, poate din cauza controverselor și a reticenței de a fi asociată cu Sweet Baby Inc., a decis să facă echipă cu un alt grup de consultanță – Hit Detection. Prin urmare, nu se știe dacă dezvoltatorii vor abandona definitiv acest tip de „servicii”.

Ce este industria jocurilor video?

S.B

Totuși, tot mai multe studiouri de dezvoltare realizează că cheia succesului este originalitatea și unicitatea narațiunii. A nu fi asociat cu companii precum Sweet Baby Inc. Evitarea ideologiilor controversate poate aduce beneficii atât creatorilor, cât și jucătorilor.

Într-o lume în care jucătorii caută povești profunde și captivante, este important ca dezvoltatorii să asculte vocile comunității și să rămână fideli viziunii lor. Exemplele Square Enix, Nerial și Game Science arată că schimbările sunt posibile și necesare. Mai ales când un titlu are succes și celălalt – în ciuda „sfatului” – nu. Dar industria jocurilor video va învăța din asta și va începe să se concentreze pe originalitate și să evite impunerea ideologiei? Timpul va spune.

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x