Materialul a fost pregătit în cooperare cu THQ Nord.
Când vine vorba de comportament, animalele umanoide sunt similare cu oamenii și avem impresia că personajul lor se potrivește cu personajele schematice pe care le întâlnim în alte jocuri bazate pe o atmosferă similară. Totuși, aici obținem o țesătură neobișnuită a motivelor de kung fu.
Titlul în sine este unic în câteva moduri. În primul rând, a trebuit să fim foarte răbdători să o vedem. În al doilea rând, ținând cont de cazuri similare, aici am reușit să îndeplinim așteptările fanilor pentru premieră. Cel mai important, avem de-a face cu un mediu unic și cu complotul în sine – nu de multe ori jucăm rolul unui mic blană care manevrează o sabie mai mare decât el.
Nu este sfârșitul
Desigur, acestea nu sunt toate articolele unice care pot fi găsite în proiectul lansat sub steagul THQ Nordic. În zilele noastre, aproape fiecare joc cu elemente RPG ar trebui să aibă elemente de artizanat – într-un grad mai mare sau mai mic. Este similar cu titlurile stabilite în perioada apocalipsei și nu numai.
Fabricarea articolelor din articole de-a lungul drumului joacă un rol important. Este suficient să ne amintim câteva rezultate post-apocaliptice pentru a înțelege această modă. La urma urmei, am avut The Last of Us cu producția de arme, Days Gone, unde ne-am ocupat și de componentele motocicletei sau Horizon Zero Dawn, datorită cărora articolele găsite putem crea o mulțime de instrumente utile.
Formulare w Biomutant
Nici elementele legate de lucrarea manuală nu pot lipsi în Biomutant. Și trebuie recunoscut că creatorii au făcut o treabă grozavă. Am impresia că artizanatul este puțin mai dificil și mai complicat decât alte jocuri de acest gen, care sunt influențate de multe elemente. Putem produce materiale din șase materii prime:
- Ceramică
- plastic
- Lemn
- meteor
- Metal
- Lipici
Fiecare dintre ele afectează ceva diferit și vă permite să creați lucruri specifice pentru inventarul nostru sau să vă purtați.
O mulțime de opțiuni
Există mai multe moduri de a folosi creativitatea în joc. Putem fabrica arme (raid și ceartă), putem modifica armura sau îmbunătățim echipamentul. Fiecare dintre ele are un ciclu ușor diferit, cerințe diferite și materii prime specifice de utilizat. La început, vă puteți pierde în toate acestea, dar așa funcționează sistemul de artizanat și asta face diferența – este o cerință.
Mai mult, toate opțiunile sunt extinse. Luați, de exemplu, arme de corp la corp. Crearea sa nu se încheie cu un singur clic al unei pictograme. Trei trape se deschid în fața noastră – baza armei, mânerul și atașamentul (în cazul unor echipamente). Trebuie să urmați o regulă simplă cu fiecare dintre alegerile dvs. pentru a o face cât mai eficientă – mai întâi ne uităm la bonusuri, apoi la mai multe daune, apoi la viteză și, în cele din urmă, la celelalte variabile.
În cazul armelor cu rază lungă de acțiune, există până la șase sloturi din care să alegem – urmăm aceeași cale, considerând că toată lumea este responsabilă pentru altceva. De parcă nu ar fi fost suficient, toate obiectele create pot fi actualizate. Aici vine un pas suplimentar – este necesar să se găsească un loc unde o îmbunătățire poate fi impusă unui anumit element. Toate stațiile arată la fel – sunt baloane care plutesc deasupra solului și trebuie să le ajungeți. Abia după sosirea noastră putem profita de îmbunătățiri. Și aici, în mod surprinzător, mai avem două căi dintre care să alegem – fie ne concentrăm pe modernizarea materialelor, fie pe penuria de echipamente.
Scutul este o pereche separată de puțuri
A fost scutul pe care l-am lăsat până la final dintr-un motiv. Trebuie să rețineți că, în acest caz, nu avem de-a face cu crearea lor – este vorba despre găsirea unor grupuri întregi pe care să le putem pune împreună. Cu toate acestea, după cum puteți ghici – nu se termină aici. Deși am putea rula ceea ce am găsit în piept sau de-a lungul drumului, modurile adecvate ar fi o opțiune mai bună.
De asemenea, ne costă straturile potrivite de materiale și echipamente specifice. Cu toate acestea, merită să ne bucurăm, deoarece statisticile îmbunătățite pot cântări cântarul în favoarea noastră. Deci, nu mă mir că chiar și acest articol a fost dezvoltat cu un fel de modificare literală.
asta este!
Este o idee grozavă. Ce-i drept, fabricarea de arme sau costume uriașe nu este o sarcină ușoară pentru un pic de blană. Mai mult, pare imposibil de realizat în zbor. Chiar dacă avem de-a face cu un joc fantasy, merită remarcat faptul că o astfel de abordare realistă funcționează foarte bine, adăugând un alt pas întregului proces înainte de a ne bucura de noul echipament. Iar îmbunătățirile nu ar trebui să fie niciodată ușoare.
Biomutant este un joc în care industria joacă un rol imens – poți chiar să ai impresia că este mult mai mare decât în cazul altor titluri similare. Obținem o lume în care abordarea corectă a industrializării poate salva vieți. Materiile prime, cum ar fi lemnul și cauciucul, își merită greutatea în aur, iar gestionarea adecvată a resurselor poate dovedi că vom fi cei mai puternici blănuri din lume. Chiar face diferența!
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”