La început, ar trebui să subliniez că nu mi-au plăcut mișcările recente ale Sony. Compania a anunțat mai multe jocuri mari anul trecut, pe care trebuia să le cunoaștem în 2021. Planurile s-au schimbat deoarece Gran Turismo, God of War, a fost deja transferat în următoarele luni, iar Horizon Forbidden West nu va fi lansat până în februarie.
În loc de titluri AAA, noi – pentru ao pune în perspectivă – hrănim tot felul de hidratante sau pete pentru a îmbunătăți producția specială de echipamente noi. Aceasta este o oportunitate extraordinară, în special pentru persoanele care au dormit în generația anterioară sau au fost interesați doar de așa-numitele tenii, lansate an de an. Există o mulțime de astfel de clienți, dovadă fiind rezultatele vânzărilor FIFA sau CoD.
Tăiați priza din mers
Cu toate acestea, având în vedere prima opțiune, compania japoneză a anunțat Ghost of Tsushima Director Cut și Death Stranding: Director’s Cut. La urma urmei, trebuie să îți umpli calendarul cu ceva, nu? Aceasta a fost întrebarea care mi-a apărut în cap imediat după dezvăluirea neașteptată a unei lansări extinse a unuia dintre cele mai bune titluri, dacă nu chiar cele mai bune, din 2020.
Cireșa de pe tort a fost, desigur, o extensie de poveste intitulată Iki Island, disponibilă nu numai în ediția Director’s Cut, ci și separat pentru persoanele care au deja versiunea de bază a jocului în bibliotecile lor virtuale. Merită remarcat în acest moment faptul că expansiunea în sine a introdus o zonă cu totul nouă, în care personajul principal al Ghost of Tsushima așteaptă o nouă amenințare, o mulțime de activități care îi permit să evolueze sau secrete care necesită chiar descoperire.
Am avut ocazia să experimentez aventura lui Jin Sakai într-un nou teritoriu, pe care probabil că mulți cititori ai acestui post îl cunosc deja (și dacă nu, vă încurajez să faceți clic pe acesta Legătură) – La urma urmei, recenzia mea este pe portal de câteva zile. De obicei, după ce am cunoscut majoritatea activităților secundare și am văzut creditele finale închid definitiv povestea principală, am depus producția care se desfășoară în prezent și ajung la următoarea poziție. Într-un fel, acesta a fost cazul pentru Ghost of Tsushima: Director’s Cut, deoarece în atelier erau deja alte două jocuri care cereau revizuire (cum ar fi Sezonul de castraveți și nu lipsesc deloc proiecte noi, mai mici), dar în cele din urmă Nu puteam părăsi Insula Iki atât de repede.
Soluțiile pe care mi le-ai cumpărat
Jocul 4K cu cărămizi de 60 fps este ceva ce mi-a lipsit foarte mult. În plus, pentru mine, oferta lui Sucker Punch este cel mai frumos titlu disponibil doar pe PS4, astfel încât jocul pe PS5 este un adevărat deliciu pentru cineva căruia îi place să admire peisajul. Cu toate acestea, un anumit site nu se poate apăra cu peisajul.
Dezvoltatorii americani s-au ocupat de o schemă master destul de bună, care – după părerea mea – s-a încheiat foarte curând. Familiarizându-ne doar cu sarcinile incluse în compoziția sa, putem termina distracția cu Iki foarte repede. Și o mulțime de conținut important, dar opțional, este omis pentru a finaliza jocul, care, spre surprinderea mea, este cu siguranță mai lustruit decât se știe din jocul de bază.
În timp ce învățam despre misiunile recente din Ghost of Tsushima: Iki Island, am avut adesea impresia că am de-a face cu fratele mai mic, dar foarte frumos al Red Dead Redemption 2 – un proiect care a deținut un loc imens în industria jocurilor. Sucker Punch s-a ocupat de sarcini, a căror soluție nu a fost foarte simplă: majoritatea activităților pot fi realizate în mai multe moduri, iar traversarea sarcinii în revistă nu înseamnă că s-a terminat deja.
Cum să înveți numai de la cei mai buni
De exemplu, după ce am finalizat o anumită sarcină, am decis să mă întorc în tabără, unde am avut ocazia să vorbesc cu clientul, ceea ce a condus la o introducere în finalul alternativ al barei laterale. Acest lucru nu este menționat nicăieri și, dacă destinatarul eșuează acolo, nu vor ști niciodată cum s-a dovedit cu adevărat povestea personajului secundar. Situația a fost similară cu sarcina, în care persoanele interesate fac o alegere importantă – nu vedem consecințele ei imediat și numai după câteva zile, când vizităm voluntar o tabără nemarcată pe hartă.
Acestea sunt doar două dintre câteva – cu siguranță sunt mai multe și mă bucur că Sucker Punch poate învăța de la cei mai buni. Acest lucru poate fi văzut și în cazul activităților aleatorii din lume. În timp ce vizităm Iki, putem găsi numeroși NPC-uri care ne vor cere o favoare – aceste cereri nu sunt indicate în niciun fel și doar acordând atenție fermelor pe care le vizităm le putem implementa. M-a interesat în special un bărbat, obosit de viață, care călătorea în jurul lui Iki și l-am putut întâlni de trei ori, de fiecare dată într-un loc diferit. Finalizarea acestui subiect recompensează cu siguranță explorarea noastră aprofundată.
După cum am menționat mai sus, puteți vedea cu ochiul liber că dezvoltatorii americani încearcă să învețe de la cei mai buni. Soluții care nu se găsesc pe platformă, le vedem pe Insula Ike – finaluri alternative, nemarcate pe harta de activitate … La un moment dat chiar am simțit că joc Red Dead Redemption 2. Această întorsătură de evenimente mă face optimist înaintea următoarei proiect Sucker Punch Voi fi cu siguranță urmărit cu atenție de la primul anunț.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”