Primul joc PS5 din 8K – verificați The Touryst

Primul joc PS5 din 8K – verificați The Touryst
tu stii
jocuri
1 octombrie 2021, ora 18:15

Touryst Adventure a sosit recent pe PS5. Interesant, acest titlu este redat pe această platformă în rezoluție nativă de 8K, ceea ce îl face primul joc de consolă care se joacă în acea rezoluție. Există însă o captură …

A fost lansat la sfârșitul anului 2019 pe consola Nintendo Switch și un an mai târziu și pe PC, Xbox One și Series X | Aventura exploratorie turistul Recent, există porturi pe PS4 și PS5. Este interesant că datorită acestuia din urmă Va intra în istorie ca primul joc de consolă care va rula cu rezoluție nativă de 8K menținând în același timp o constantă de 60 de cadre pe secundă De asemenea, vor fi la 120 fps în modul 120 Hz.

Serwis Digital Foundry Va fi confirmatJocul PS5 este redat la o rezoluție de 7680 x 4320 pixeli fără cronometru anti-aliasing, reconstrucție de imagine sau scalare în tablă. Din păcate, dezvoltatorii s-au confruntat cu o mare problemă. PlayStation 5, în ciuda siglei 8K afișată cu mândrie pe cutie, nu o acceptă în prezent HDMI 2.1. studio SHININ (Dezvoltatorii de jocuri; în trecut se ocupau de demonstrații tehnice, în special pentru consolele Nintendo) Aceștia anulează acest lucru utilizând anti-aliasing bazat pe super-eșantionare.

Pe scurt, aceasta înseamnă că fiecare pixel vizibil de pe un televizor 4K este redus cu patru pixeli de bază, rezultând o calitate pură a imaginii. (Pe un televizor de 8K pentru o astfel de miniatură, imaginea originală va fi scalată la rezoluția ecranului). Un patch Sony simplu ar trebui să permită jocurilor să producă un cadru cu temporizator 4320p, chiar la alinierea 1: 1 pixeli pe un ecran de 8K.

READ  Inteligența artificială a proiectat coolerul CPU. Este de trei ori mai eficient decât concurența

Utilizatorii care nu au nevoie de o rezoluție de bază atât de mare o pot dezactiva în orice moment folosind opțiunea anti-aliasing din meniul jocului Jocul va fi apoi redat în 4K, ceea ce, teoretic, s-ar putea traduce la o temperatură și un consum de energie a consolei puțin mai mici, precum și la o ușoară degradare a graficii titlului. Grafică turistul Este realizat din colțuri blocate, astfel încât o densitate mai mare a pixelilor îmbunătățește dramatic netezirea marginilor sale. Calitatea efectului, adâncimea de câmp se modifică și odată cu creșterea rezoluției.

Primul joc PS5 8K - Vezi Tourist - Ilustrația nr. 1

Touryst, datorită unităților de stare solidă (SSD) pentru noile console, este aproape fără a încărca ecranele. După ce începeți jocul, veți merge imediat la jocul propriu-zis.

Este demn de remarcat faptul că turistul Lucrări Pe Xbox Series X în 6K (5760 x 3240 pixeli) Cu suport de 120Hz și, ca și versiunea PS5, folosește ultra-eșantionarea la 4K standard (Deși în acest caz nu avem opțiunea de a o dezactiva). Deși consola Microsoft are mult mai multă putere de calcul decât concurentul său Sony, iar în majoritatea jocurilor acest lucru se traduce prin performanțe mai mari, această aventură este o excepție aici. Cu toate acestea, Shinin subliniază că, în cazul unității sale, frecvența de bază mai mare a PS5 și configurația de memorie mai rapidă fac diferența. De aceea studioul În loc să portați doar versiunea PS4 la versiunea PS5 Am decis să rescriu complet motorul pentru a utiliza API-ul grafic de nivel scăzut pentru PlayStation 5.

Portul de pe baza PS4 funcționează la 1080p la 60 de cadre pe secundă, cu afișaje ocazionale de rezoluție dinamică. Versiunea PlayStation 4 Pro fluctuează în jurul valorii de 1440p-1512p. Cu toate acestea, aceste gene din urmă nu acceptă 120 fps.

Site-ul a primit jocul în sine pozitiv Metacritic Rată Evaluările recenziei sunt de 84/100 de puncte (pentru versiunea XOne). Deci, alți dezvoltatori vor urma acest exemplu și vor face 8K standardul? În titlurile permisive, după o actualizare corectă a firmware-ului pentru console, nu pare un obstacol insurmontabil.

În producții mai dinamice, 4K doar cu 8,3 milioane de pixeli pe cadru este o provocare acum și Astfel, se pare că fratele ei mai mic, cu 33,2 milioane de pixeli pe cadru, este viitorul viitorului. Dezvoltarea tehnologiei de pârghie a timpului bazată pe algoritmi de tip AI DLSS (sau competitiv AMD FidelityFX Super Resolutioncare, însă, funcționează puțin diferit), totuși, inspiră un pic de optimism.

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x