Halo: Infinite – Aceasta este calitatea pe care am așteptat-o ​​- cu progres remarcabil de către 343 Industries

Halo: Infinite – Aceasta este calitatea pe care am așteptat-o ​​- cu progres remarcabil de către 343 Industries

Primul meu contact cu Master Chief a avut loc în a doua parte a seriei, dar s-a întâmplat la aproape un deceniu după premiera propriu-zisă. Diferența dintre stilul lui Bungie și 343 Industries constă în primul rând în intimitatea dintre moștenitorii originali. La urma urmei, trilogia clasică oferă orizonturi vaste, cu episodul Halo pe fundal. Prima scenă din serie este de neuitat Combat Evolved, în care nava Alianței zboară deasupra jucătorului. Spectacolul Infinite de anul trecut a prezentat o temă similară. Un omagiu adus clasicilor pe care publicul nu l-a apreciat din cauza impactului lor vizual mediocru.

Sigur, am citit traducerile creatorilor despre utilizarea imperfectă a tehnologiei de iluminat undeva în fundal, dar comunitatea de jocuri cinică de astăzi este mai mult decât crudă. Halo este o poveste necomplicată la prima vedere, dar s-a extins datorită altor ramuri de media (cărți, benzi desenate, seriale). Ioan 117 este personificarea arhetipală a ultimei speranțe a umanității într-un costum extraordinar. O imagine care s-a dovedit de-a lungul generațiilor. Nici astăzi, nimeni nu a îndrăznit să facă schimbări drastice în aspectul eroului legendar. 343 Industries îi oferă un ton mai uman și o armură mai puternică în Halo 4. Este timpul pentru o schimbare majoră a cursului care te duce înapoi la rădăcinile tatălui francizei, Bungie.

orizontul clasic

Inspirația pentru Halo: Combat Evolved, lansat acum aproape 20 de ani, este prezentată în fiecare parte a serialului, chiar și în cea mai faimoasă. Acest articol ar fi greu de apărat, chiar dacă ești un susținător ferm al originalului. Link-ul nici nu arăta ce am văzut în Halo 5: Guardians (2015), după actualizările corespunzătoare la Xbox One X. Meme cu Craig au preluat internetul, Phil Spencer a încercat să transforme totul într-o glumă, din păcate. Poate că echipa a luat prea mult din opiniile critice ale tradiționaliștilor? Noua trilogie scrisă din The Fourth Voyage (în opinia mea cea mai interesantă) a lui President i-a lăsat pe clasici în favoarea extinderii relației cu Cortana în fața apariției Rasei Precursoare. Modificările au afectat și sistemul de schimb de foc, inamicul a fost adăugat, iar liniuța a apărut în jocul următor. Este păcat că nimeni nu a legat povestea lui Halo 5 ca o repetare a părții a doua. Joacă din mai multe puncte de vedere. Pentru fanii Master Chief, este posibil să nu fi fost alegerea preferată.

READ  Al doilea val de actualizări. Lista de smartphone-uri

Deși excelentul Reach sau ODST a avut de-a face și cu alți campioni mai mici. A fost suficient să aparțină lui Bungie, care în cele din urmă și-a urmat soarta creând Destiny. Vremea infinitului, sau mai degrabă iluzie, a venit. Halo: Infinite are o mare problemă cu toată lumea care folosește ecosistemul Xbox. Pentru că așa funcționează astăzi departamentul Microsoft. Același drum este urmat și de jocurile de studii interne ale companiei. Din păcate, spectacolul de anul trecut a dus la o aparentă întârziere a premierei. Putem vedea doar kevala pe cutii de Monster Energy Drink. Departamentul de marketing și promovare nu putea face nimic în privința asta. A fost inutil să cultiv decorul clasic Combat Evolved. Lovitură infinită puternic. Ortodocșii au tăcut rapid, în timp ce 343 de companii au închis patru catalizatori pentru a-și reda splendoarea de odinioară, de data aceasta în domeniul vizual. Dar designul propriu-zis al clasicului Halo nu consta într-o paletă de culori moale? Peisaje liniștite între planete legate între ele printr-un inel puternic halo pe orbită? 343 Păstrați acest acord. Demo-ul care a fost criticat conținea această magie.

Natura intergenerațională a proiectului și o aderență excesivă la clasici au fost îngreunate. Pe scurt, echipa a reparat o construcție vizuală. Până la urmă, trebuie să plătesc onoarea reprezentanților studioului. Halo: Infinite nu ne-a hrănit doar cu animații frumoase. Creatorii au decis să facă un spectacol dubios. La urma urmei, toți cei din 343 Industries trebuiau să numere numerar pe starea tehnică de la cinci la doisprezece. A trecut peste un an acum. Pentru un dezvoltator calificat, acesta este timp suficient pentru a câștiga din nou recunoașterea publică. Acum câteva zile, Halo: Infinite a revenit în joc. Și am depins de asta mai mult sau mai puțin. Trebuie să ne ocupăm de compromisuri între gene, dar aceasta este o decizie de forță majoră. Cu toate acestea, s-au obținut rezultate promițătoare. O nouă generație de spartani va intra într-o lume adevărată deschisă. Sau poate doar o iluzie?

READ  Project M - NCSOFT prezintă un viitor joc alimentat de Unreal Engine 5. Ducerea oamenilor digitali la următorul nivel

toaleta buna?

Hello Infinite - Master Chef

O actualizare solidă de la dezvoltator, lansată în urmă cu câteva zile, împreună cu o mână de gameplay nou, m-a lăsat să mă simt extrem de pozitiv. Produsul nu numai că face cu ochiul clar către societatea clasică, dar acordă și atenție cadrului contemporan al narațiunii ecologice. Desigur, vorbim despre prima lume deschisă a jocului. Planeta semnificativă Zeta Halo este fidelă din punct de vedere conceptual naturii universului Combat Evolved. Spații verzi înconjurate de avanposturi inamice, în acest caz, cursa naufragiaților. Poate că acesta este sfârșitul precursorilor, care au creat atmosfera lui Halo 4 cu designul său întunecat.Până și Craig a primit un facelift și ar fi greu să găsești un alt meme cu imaginea lui. Armura Spartan-117 decorează cu grație restul. Scenariul ne aruncă un model din original pentru a salva umanitatea sprijinită de un perete. Așa se pune la treabă Chief și știm deja toate acestea bine din legendara primă tranșă. Această lume a permis și o explorare intensă, deși lipsită de iconoclasm peste tot.

Este clar că Zeta Halo urmează standardele moderne. Mecanica, ciocnirile, răspunsul și imaginile arată grozav, dar conceptul de lume deschisă lasă mai multe întrebări decât răspunsuri. Decizia creatorilor înseamnă doar zeci de activități repetitive pentru jucător? Previzualizarea campaniei ridică unele preocupări cu privire la modul de joc opțional. Există mai mult pentru a curăța mai multe locuri de muncă și a salva membrii Consiliului de Securitate? Marea majoritate dintre noi preferăm să evităm elementul de singurătate, care accesează aproape toate adresele găsite în spațiul deschis. Acesta este un semn al vremurilor. Halo: Infinite a fost menit să scape până la început, bazându-se pe fundația pe care Bungie a pus-o acum două decenii. Din fericire, asta fac coloanele sonore. Recent am decis să accesez părți ale unui joc nou.

READ  Resident Evil 4 Remake „Tradă aşteptările jucătorilor”? Dezvoltatorii au un plan îndrăzneț pentru următorul joc

Compozitorul Gareth Cocker și-a făcut temele perfect. Te îndrăgostești de notele cool ale lui Ori de la Moon Studios? Artistul și-a încercat mâna la noul Halo. „Nu am simțit nicio presiune pentru că materialul sursă este incredibil de puternic. Este un pic ca și cum ai întări cea mai puternică fundație.” – Ca răspuns la întrebarea despre provocarea din spatele compunerii muzicii pentru acest univers istoric. Lume deschisă, viziune clasică, suport câțiva ani după premieră. Halo: Infinite va debuta luna viitoare. Rezultatul final ne va împlini toate temerile. După ultimul articol, văd că nu e de ce să-ți fie frică. O bătălie nostalgică este în desfășurare pentru rămășițele umanității. Redundanța opțională nu poate fi exagerată. E ca și cum căștile sunt gata?

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x