În mai puțin de jumătate de an, jucători din întreaga lume îl vor întâlni din nou pe Henry Skalica și vor vedea singuri ce se va întâmpla cu el și cu toată Boemia. Am avut deja șansa de a verifica o versiune inițială a codului timp de câteva ore și acum, când începe Gamescom, vă putem împărtăși în sfârșit impresiile noastre.
Ați văzut că Biserica Sf. Iacob din Kutná Hora (numele original ceh pentru Kutenberg), construită în stil gotic, are un singur turn complet, în timp ce celălalt turn a fost finalizat la un nivel mult mai jos? Această decizie neortodoxă nu a venit de nicăieri. Ei bine, există kilometri de puțuri de mine sub oraș, de unde cea mai mare parte a argintului ceh a fost obținut din acest oraș și a fost atât de mult încât biserica mare, masivă… a început să se prăbușească ușor. De teama unei tragedii, s-a decis să nu se termine al doilea turn. Clădirea poate părea ciudat, dar cel puțin locuitorii orașului pot spune că au un turn înclinat al lor. Acestea și alte fapte interesante le-am aflat în timpul unui eveniment minunat organizat de Warhorse și Plaion în Kutná Hora, unde, printre altele, am petrecut câteva ore în lumea „Kingdom Come Delivery 2”. Și ghici ce? este bine. Este foarte bine.
Tobias Stolz-Zwilling, ofițerul de relații publice al Warhorse, a menționat la începutul aventurii noastre cu a doua parte că nu este necesară cunoașterea primei părți și, de fapt, primele ore de joc oferă ceea ce se simte ca o repetare rapidă a acelor părți. . Evenimente, care sunt prezentate în așa fel încât să nu vă deranjeze, iar dacă doriți, puteți sări peste ele aproape complet, dar personal cred că merită să jucați originalul, pentru că, deși este stângaci, vă permite să faceți mai bine simte lumea, personajele și relațiile dintre ele. Deoarece aceasta este o continuare directă a acelor evenimente, unele aspecte despre ceea ce voi scrie aici pot fi considerate spoilere (deși încerc să fiu atent la ceea ce scriu). Nu chiar, poate din prima jumătate a jocului, dar totuși.
Kingdom Come Deliverance 2 – Warhorse Playtest. Boemia frumoasa!
Să începem cu cele mai evidente. Al doilea joc KCD este în mare parte un joc frumos. Ambele părți folosesc Cryengine, dar în cazul originalului, modelele de personaje și animația au fost mai greu de plăcut – împrejurimile pot face treaba, cu condiția să nu existe orășeni în cadru. De data aceasta nu există soluții pe jumătate. Studioul a crescut la peste 200 de persoane, care pot fi văzute și pe ecran. Fețele personajelor sunt impresionante cu multe detalii și arată aproape identice cu actorii care interpretează aceste personaje. Cu toate acestea, aș spune că, deși puteți vedea din când în când cât de capabil este acest motor când vine vorba de expresii faciale, în construcția pe care o jucăm, conversațiile cu alte personaje par încă două păpuși așezate una față de alta. Cu toate acestea, cred că acest aspect va fi îmbunătățit în continuare. Cu toate acestea, mă îndoiesc că vor exista suficiente resurse pentru a se asigura că piesele ulterioare de echipamente interacționează în mod corespunzător între ele, mai degrabă decât să se pirateze reciproc. Acest lucru a fost foarte evident în prima parte și este încă acolo. Totuși, trebuie să recunoaștem că costumele în sine arată foarte bine, iar creatorii s-au asigurat ca elementele de armură ulterioare să fie așezate în ordinea corectă, și nu, de exemplu, mai întâi placa de piept și apoi jocul. Un lucru mic, dar adaugă și mai mult la sentimentul de realism. În ceea ce privește animația, s-a avut grijă să se asigure că fiecare armă are o senzație complet diferită de data aceasta. Deci, lupta cu o sabie scurtă ar fi foarte diferită de lupta cu o suliță, un ciocan militar, un topor sau o sabie mare cu două mâini. Acest lucru se traduce și în sistemul de luptă, dar mai multe despre asta mai târziu.
Câmpurile, pajiştile, pădurile şi râurile erau deja impresionante în prima parte, dar de data aceasta avem de-a face cu un cu totul alt nivel. Numărul și varietatea plantelor prin care trecem (de data aceasta fără a detecta ciocniri ridicole, deci nu trebuie să ne facem griji că rămânem blocați), sau pământul dens cu frunze și iarbă, sau chiar doar scoarța copacilor și noroiul sub picioarele noastre. Pur și simplu uimitor. M-am oprit de câteva ori pentru a vedea mai bine pădurea frumoasă în care coborisem la sfârșitul prologului. Am fost mai puțin impresionat, cel puțin la început, de orașul și de interioarele clădirilor, care erau puțin simple, colțoase și blânde, dar apoi mi-am amintit că eram la începutul secolului al XV-lea – exact așa arăta. pe atunci. Chiar și clădirile și străzile decorate simplu încep să facă impresie atunci când întinzi o torță în fața ta noaptea și întreaga lume din jurul tău (sau cel puțin partea din ea care nu este ascunsă în întuneric, în afara lui Henry. vedere). ) Va fi scăldat în lumina portocalie a focului. Singurul lucru care poate fi stresant este potențiala îmbunătățire a jocului. Posturile la care am jucat au fost setate la RTX 4090 identic și am văzut în continuare animații tăiate, fie în timpul unei secvențe, fie în timp ce se roteau rapid pe axa acesteia. Aș fi bucuros să revizuiesc versiunea pentru consolă pe gamescom, dacă este disponibilă.
Kingdom Come Deliverance 2 – Warhorse Playtest. Gameplay rafinat
În ceea ce privește sistemul, putem spune că avem aproape la fel ca în primul joc, dar într-o versiune îmbunătățită și mai prietenoasă cu jucătorii. Meniul poate arăta puțin diferit la prima vedere, dar este de fapt o versiune reproiectată a aceluiași lucru ca în prima parte. Deci avem o hartă, o fișă de caractere, echipament, un jurnal de misiuni și un codex. O atingere plăcută sunt subpaginile imbricate, datorită cărora puteți vedea pagina curentă și o parte a paginii adiacente pe un singur ecran, ceea ce poate face mai ușor să verificați diferite lucruri, dar este nevoie de puțin pentru a vă obișnui. -Răsfoiam paginile non-stop și mi s-a părut că țin un gamepad pentru prima dată în viața mea, pentru că au schimbat puțin comenzile și dintr-o dată memoria mea musculară a fost mai mult o piedică decât un ajutor.
Vorbiți despre memoria musculară. Lupta cu săbiile (singurul tip de armă corp la corp pe care l-am putut testa) este acum incomparabil de mai ușoară, dar nu pentru că sistemul a fost simplificat prea mult. Îți menții în continuare distanța corectă, postura și reacțiile sunt cele mai importante, dar… întotdeauna există un „dar”. În primul rând, atacurile cu două butoane au fost abandonate. Acum tot ce aveți nevoie este ascuns sub R2/RT, iar o împingere către corp poate fi efectuată doar prin setarea indicatorului de atac în poziția inferioară – dacă arma oferă un astfel de atac, deoarece stilul de luptă se va schimba în funcție de arma pe care o are. tine. De asemenea, mi se pare că acum este mai ușor să parați, deși acest lucru poate nu se datorează extinderii ferestrei în care poate fi executat, ci datorită îmbunătățirii generale a capacității de răspuns a întregului joc. În primul joc, ceea ce m-a deranjat cel mai mult a fost întârzierea – apăsați pe X pentru a apuca mărul. apăs. Aștept. Lifturi. La fel si cu lupta. Această problemă nu există în a doua versiune. Henry încă mai are greutatea lui și nu a devenit brusc Omul Păianjen al lui Insomniac, dar nu mai reacționează deloc așa cum a făcut după doi litri de lună. Așadar, bătăliile au devenit mai mobile și mai incitante, explorarea a devenit pur și simplu mai distractivă și chiar și mișcarea obișnuită în companie a căpătat o nouă dimensiune, pentru că din când în când putem răspunde rapid însoțitorului nostru fără a întrerupe marșul – sau lăsându-l pe acesta. stiu. Ce am făcut în nopțile precedente cu mama lui când ne certam. Lucrul nou testat este arbaleta – este extrem de lentă, dar extrem de ușor de împușcat, trimițând inamicii să cadă la pământ cu viteza fulgerului. Practic, se face aproape la fel ca în fotografie: vedere frontală, vedere din spate și conducere.
Kingdom Come Deliverance 2 – Warhorse Playtest. Povești mici și mari
Jocul va fi împărțit în două hărți principale – un tărâm idilic situat în nord, unde începem jocul, și Kuttenberg cu zonele înconjurătoare. Nu am putut confirma clar dacă vom vizita și zonele cunoscute din prima parte. Deși am avut destul timp să ne familiarizăm cu jocul, nu am putut explora prea multe, deoarece începutul a fost incredibil de pronunțat. În prima oră, ne uităm doar la secvențe sau facem doar alegeri de dialog. Din fericire, se îmbunătățește abia mai târziu, iar majoritatea problemelor pe care le prezintă jocul pot fi rezolvate în mai multe moduri. Luați, de exemplu, misiunea Swordmaster Meinhardt, pe care o începem prin a întâlni un german vorbăreț în Kutenburg.
El îl provoacă pe Henry la un duel și, în acest moment, comportamentul (sau abilitățile) noastre sunt importante – dacă putem învinge războinicul, aceasta va accelera căutarea mai târziu. Indiferent de rezultat, apar rapid gărzile. Putem apoi să lăsăm situația să se dezvolte, de partea sau împotriva lui Meinhardt. Primele rezultă în exilul său din oraș, duelurile nu sunt permise în cartierul Cottenberg fără licență corespunzătoare, iar al treilea, nu știu, al doilea ne împinge în brațele domnului Meinhardt și, poate, se schimbă. echilibrul de putere din oraș în favoarea noastră. Ei bine, se dovedește că Minehart trebuia să devină noul maestru al Breslei Swords, dar din cauza situației politice tensionate, a trebuit să o facă cu plăcere, ceea ce nu i-a fost ușor. Putem fi de acord să facem o treabă mică pentru el – să furăm o sabie ceremonială din clădirea breslei și să o atârnăm pe pereții primăriei, ceea ce înseamnă că este cineva dispus să accepte provocarea și să se confrunte cu breasla care conduce în prezent. Dacă cineva ne vede în clădirea breslei în timpul jafului, următorul duel va avea loc în favoarea părții vătămate.
Așa arăta în cazul meu, dar este doar una dintre multele opțiuni. Nu cunosc toate opțiunile posibile pentru a juca această misiune, dar vă spun câteva. În primul rând, dacă nu îl respectați pe Manhart la început, el va fi alungat din oraș. Acest lucru nu anulează imediat sarcina, ci face mai întâi necesar să găsim un loc potrivit pentru aceasta, din care să ne continuăm activitățile. Mai târziu, când furi o sabie de la o breaslă, o poți apuca sau o poți opera complet în tăcere – există și alte opțiuni, dacă citești corect sugestiile vagi ale dezvoltatorului. Aceasta determină echipamentul cu care vom aborda turneul pentru oportunitatea de a gestiona breasla. A trebuit să mă mulțumesc cu armătură în schimbul gambizonului pentru că am fost remarcat la ieșirea din clădire, dar te poți mulțumi și cu o liniște deplină, datorită căreia breasla habar nu are ce s-a întâmplat de fapt și ne luptăm cu ei sincer. Turneul în sine a fost locul în care am rămas fără timp, dar mă simt ca un pic de eșec pentru că am avut trei-la-trei (bătălii de simplu) care au avut loc… live. Așa că, de exemplu, a trebuit să mă uit la elevul lui Sir Meinhardt câștigând primul tur al duelurilor sale, pierde al doilea și câștigă al treilea, care a durat, cred, aproximativ zece minute. În acest timp, puteam să merg la cortul medical pentru a-mi vindeca rănile și a-mi repara armele. Mi-a luat doar câteva clipe, dar în restul timpului a trebuit să aștept cu răbdare rândul meu, urmărind o bătălie ușor artificială între două IA.
Cel mai impresionant lucru despre toate acestea este faptul că povestea lui Minehart este doar o căutare secundară, fără legătură cu povestea mai largă a lui Henry și, totuși, dezvoltatorul i-a dedicat mult timp, împărțind-o într-o serie întreagă de provocări mai mici și oferindu-le jucătorilor șansa de a-i aborda în moduri diferite, cu rezultate semnificativ diferite. Este înfricoșător cât de extins este intriga principală. „Kingdom Come Deliverance 2” promite să fie un candidat puternic la titlul de Jocul Anului. O lume bine gândită, o grafică frumoasă, o coloană sonoră grozavă, umor original și o mulțime de sisteme armonioase – toate aceste elemente combinate într-un întreg coeziv mă fac să vreau doar să văd cum funcționează jocul pe consolă și apoi pot plasați o comandă pentru o previzualizare – ceea ce nu este aproape pentru mine. 11 februarie 2025. Salvați această dată în calendar.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”