- design interesant al site-ului și marea sa diversitate;
- Decor audiovizual foarte frumos;
- O doză puternică de japoneză
- înfruntări satisfăcătoare, finaluri drăguțe și brutale – simțiți puterea;
- Twist fantezie, opțiuni, final subtil;
- Sistem extins de luptă cu un număr mare de lovituri diferite…
minus:
- … deși nu sunt multe opțiuni oferite inițial;
- tulburare a echilibrului de joc;
- Puțin prea scurt.
Despre existența jocului Trek este ziua mea Lumea a aflat în iunie anul trecut, când COVID-19 era încă subiectul principal în mass-media, iar polonezii și-au petrecut nopțile nedormite dând seama câți invitați ar putea invita la o nuntă. Dintre toate cele patru proiecte dezvoltate de studioul Flying Wild Hog la acea vreme, acesta a fost cel care m-a interesat cel mai mult și mă bucur că echipa de patruzeci de oameni din Rzeszów a reușit să-l ducă la bun sfârșit. Jocul – care se vede clar în rating – îmi place foarte mult și ar trebui să fiu recunoscător că a fost creat, ținând cont de portofoliul actual al companiei din Varșovia, care este plin până la refuz cu diferite tipuri de fotografiere. .
Uneori cu mâna, alteori cu chin
Nu este ușor să determinați apartenența la genul „călătorie în ziua mea”. La prima vedere, avem de-a face aici cu un defilare lateral tipic, dar după ce ai petrecut ceva timp cu jocul, îi poți vedea fața diferită. Ne mișcăm lateral des, dar numai în timpul secvenței de luptă. Când personajul principal – Hiroki – nu este prin preajmă, are mai multă libertate de mișcare și Poate privi în fiecare colț al locațiilor fixe, recunoscute și încă deschise. Explorarea este folosită în principal pentru a găsi obiecte care măresc sănătatea și rezistența, precum și diverse muniții și artefacte care se referă la cultura japoneză.
Uneori trebuie să te lupți, dar puzzle-urile de mediu sunt destul de simple.
Hiroki este un samurai priceput, așa că folosește lama așa cum se potrivește unui războinic serios. Asta nu înseamnă, însă, că a avut încă de la început un costum combo bogat la dispoziție. Se deblochează pe măsură ce povestea progresează, datorită căreia am devenit doar o mașină de ucidere versatilă în timp. Numărul de atacuri este destul de mare, astfel încât jucătorii cărora le place să folosească tehnici mai complexe au loc din belșug pentru a se arăta aici. Cu toate acestea, acest lucru nu schimbă faptul că, de fapt, totul poate fi finalizat în mod natural, folosind doar câteva lovituri disponibile. Un bun exemplu în acest sens este colegul editor Adam, care a perfecționat un amestec până la perfecțiune și practic l-a folosit din nou și din nou, ieșind din aproape fiecare luptă fără a-și pierde energia vieții.
Echilibrul discutabil este cel mai mare mister pentru mine Trek este ziua mea. De fapt, nici nu pot spune dacă meciul a fost ușor sau dificil. Adam s-a plâns atât de mult de luptă până când i-a venit ideea să folosească secvența din nou și din nou, iar eu, la rândul meu, i-am alergat pe următorii adversari ca un cuțit fierbinte printr-un cub de unt, dar uneori unii m-au lăsat din cea mai simplă mulțime și imediat după. O întâlnire cu un șef teoretic mai dificil cu care nu am fost bătut deloc. Se pare că totul este în mâinile noastre și dacă ucidem este numai vina noastră, Dar tot timpul am avut impresia că din punct de vedere al nivelului de dificultate, gameplay-ul a fost foarte neuniform. E clar că e ceva în neregulă aici.
Bandiții nu se urmăresc pe ei înșiși. Vedem o mulțime de morți de civili în joc.
dansul morții
Ciocnirile în sine se dovedesc a fi rapide și dinamice, dar sunt guvernate de modele simplepe care le absorbim rapid. În primul rând, trebuie să învățăm să recunoaștem adversarii și să folosim anumite secvențe de mișcări împotriva lor. Ar fi suficiente două tăieturi rapide sau ar trebui pregătit un set de asomare pentru a tăia gâtul unui adversar blindat? Ne confruntăm cu astfel de dileme aici tot timpul, așa că bunul simț și reflexele sunt probleme absolut esențiale dacă ne gândim la un sfârșit de succes al aventurii. Hiroki trebuie să fie atent și la nivelul său de rezistență, deoarece această bară se micșorează rapid, iar epuizarea lui completă face imposibilă chiar și adoptarea unei poziții defensive normale. Din fericire, există mai multe amplificatoare amplasate ici și colo, astfel încât acest factor poate fi mult crescut și, în consecință, puteți supraviețui mai mult pe câmpul de luptă. Același lucru este valabil și pentru sănătate.
S-a oprit o vreme și a absorbit atmosfera.
Pe lângă instrumentul de bază pentru ucidere, cum ar fi katana, samuraiul nostru avea și mai multe tipuri de arme cu rază lungă, deblocate – și cum! – Cu timpul. Merită să-l folosești, pentru că nu lipsește muniția, iar săgeata trimisă cu precizie doboară imediat adversarul. Pe lângă arc, există și shurikens și ozutsu, un tun de mână care provoacă daune masive. Fiecare dintre aceste arme are un dezavantaj (în cazul lui Ozutsu, este nevoie de mult timp pentru a se reîncărca, de exemplu), dar sunt în general utile. Desigur, te poți bate și numai cu o katana, dacă cineva nu acceptă astfel de invenții, dar trebuie să reții că nu toate atacurile pot fi respinse cu o lamă. Mai ales acea distanta.
Kurosawa ar fi mândru
Trek este ziua mea Este o aventură relativ scurtă. Jocul poate fi jucat în doar cinci oreȘi dat fiind faptul că nu toate tehnicile de ucidere fantezie sunt disponibile imediat, puteți avea, de asemenea, impresia că distracția se termină foarte repede. Intriga funcționează bine, deși în carouri, și în afară de o acțiune mai mult sau mai puțin interesantă la jumătatea campaniei, nu ar putea fi mai surprinzător. Fără să intru în detalii, permiteți-mi doar să spun că Hiroki este cel mai mare ticălos din zonă și, după moartea stăpânului său, a devenit responsabil pentru apărarea așezării. În timpul atacului sângeros al banditului, apare întorsătura menționată mai sus – fie că ne place sau nu – începem să explorăm zone complet diferite ale universului create de dezvoltatori. Această schimbare are un avantaj suplimentar, deoarece…
Luptă în umbră. Imaginativ.
… locațiile din acest joc sunt campionatul mondial. Sunt foarte uluit de artiștii Flying Wild Hog, de modul în care reușesc să creeze locații uimitoare. Uneori merită să te oprești pentru o clipă și să te uiți în jur pentru a aprecia numeroasele detalii ale satelor vizitate – există practic tot timpul să pui ochii pe ele. Dezvoltatorii au experimentat și ei înșiși cu arenele. Așa că ne luptăm nu doar pe terenuri compactate, ci și pe poduri de lemn, bușteni care se odihnesc în apă sau în interiorul clădirilor care arde. Uneori nu poți vedea nici măcar personajele în sine, ci doar umbrele lor, ca într-una dintre imaginile folosite în text. Dacă vreau să subliniez unul dintre cele mai mari avantaje ale acestui joc, acesta va fi fără îndoială designul site-ului, pentru că alb-negru arată grozav. Adăugând muzica potrivită pentru epocă, obținem o mică operă de artă care nu este numai bună de vizionat, ci și distractiv de ascultat. Jocul este în mod clar inspirat din filmele clasice ale lui Akira Kurosawa, deși am auzit și păreri că nu ar trebui tratat neapărat ca omologul său virtual. Nu aș face chiar eu astfel de comparații, pentru că cinematograful samurai al unui regizor japonez nu mi-a fost niciodată deosebit de aproape.
Trek este ziua mea Este, de asemenea, o mulțime de cunoștințe despre cultura japoneză ca atare. Deși artefactele colectate în joc sunt obiecte de colecție tipice, merită să vă familiarizați cu descrierile lor, deoarece conțin o mulțime de informații valoroase. Dezvoltatorii l-au angajat pe Aki Tabei Matsunaga, un specialist în perioada Edo, pentru a vă ajuta, astfel încât să puteți fi sigur că tot ce citiți în joc a fost aprobat de un expert. De remarcat că acest titlu are și o relație amoroasă puternică cu credințele șintoiste, așa că are multe de oferit și în acest domeniu. Cireasa de pe tort este ca in joc toate liniile de dialog au fost inregistrate de actori japonezi. Flying Wild Hog a urmat aceeași cale ca noii creatori Ghost Wire: Tokyo.
Trebuie să apreciezi arta designerilor grafici în crearea unui site web.
Samurai, ai o jucărie de cumpărat
După cum am menționat, jocul îmi place foarte mult. Anumite lucruri, cum ar fi animațiile pentru personajul principal sau Balanță, pot fi cu siguranță îmbunătățite pentru a da un sentiment de provocare din ce în ce mai mare cu fiecare minut, dar în general este greu să greșești ceva aici. Trek este ziua mea Producția este cel puțin adevărată în aproape toate aspectele și chiar remarcabilă în anumite privințe. Mă luptam cu gândurile mele despre număr pentru a include tot ceea ce am trecut, dar până la urmă a fost 8,5. Având în vedere prețul relativ mic, aș putea să-i apăr și pe cei Nouă. Dacă îți plac astfel de jocuri, fantezi cu experiențe neobișnuite rezultate din calea artistică aleasă de creatori, și mai presus de toate, atmosfera de samurai te tentează, nu vei fi irosit optsprezece sume (acest titlu se regăsește și în abonamentele de joc) . Hope Hogom și Devolver „Drumeții” Se va vinde bine – aș dori să văd mai multe.
Christian Smozna | GRYOnline.pl
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”