18 martie 2022, ora 17:08
Oh, inelul Elden. Te-am așteptat ca și convingătorul Dark Souls 4 și asta te-ai dovedit a fi. Nu putea fi mai bine! Dar de ce te încurci cu obiceiurile mele? De ce ceea ce pare familiar se dovedește a fi nou și diferit din când în când?
Jocurile FromSoftware ne-au făcut să ne obișnuim cu faptul că unele dintre elementele lor sunt destul de asemănătoare între ele. Cu toate acestea, dezvoltatorul îi introduce mici modificări, care – deși pot scăpa atenției mai multor jucători de duminică – fac fiecare dintre producțiile studioului să fie proaspătă și pur și simplu diferită pentru cei mai mari fani ai sub-genului de suflet.
nu este diferit cu inel elden. Pentru unii va fi suflete întunecate 4 Cu o lume deschisă, o hartă, un cal și poate puțin mai puțină dificultate. Acești oameni nu înțeleg bucuria jucătorilor care mănâncă Solsach Dinții și următoarea lor iterație așteptau ca mana din cer. Cu toate acestea, nu fac nimic în privința plângerilor primului grup, dar se plimbă în In between Lands cu fețe strălucitoare și verifică ce s-a schimbat FromSoftware de data aceasta.
Hidetaka Miyazaki și colab. Au făcut din nou de râs de obiceiurile noastre. Am petrecut peste cincizeci de ore cu inel eldenDin când în când, mă trezesc încercând să fac ceva cu care sunt obișnuit Spirite releSi născut din sânge sau chiar Sekiro. Problema a fost că acești mecanici fie nu au funcționat, au funcționat complet diferit sau – în cel mai rău caz – pur și simplu păreau să funcționeze. Între timp, jocul vă permite să faceți același lucru în mod diferit – mai bine, mai rapid și mai eficient.
Am observat opt astfel de obiceiuri pe care le-am folosit inel elden Doar se distrează. Am rămas cu unii timp de câteva ore pentru a spune în sfârșit că nu am avut mintea deschisă să o abordez într-un mod diferit și nou.
Modificați traseele sărind
a sari Solsach A fost foarte limitat. Cât și de ce m-ai uimit? inel eldenSi menționat În anunțarea meciului. Cu alte cuvinte, știam că va schimba jocul. Cu toate acestea, din când în când m-am trezit uitând și încercând să mă mișc în mod tradițional.
În timp ce traversezi ținuturile între pe un munte sau în lupte cu șefii – mulțumesc, Sekiro A face sărituri era firesc pentru mine, era doar un plan secundar sau un al treilea plan, de îndată ce adversarii obișnuiți apăreau la orizont. Nici măcar nu intenționez să sară la atacuri rapide pentru a le distruge statutul. Uneori uitam că mă puteam apropia de ei sărind.
Exemplu? te rog intra. În Castelul Furtunii există un loc de grație numit Turnul. Când te muți la el, apoi părăsești camera cu „focul” și urcă scările din spatele ușii sale, vei întâlni doi inamici – unul dintre ei te va întâlni, iar celălalt va încerca să se alăture luptei cu arcurile și cuiele. . Îl învinge pe primul este ușor, dar prietenul lui – în drop afișat în captura de ecran de mai jos – mi-a cauzat câteva probleme. Pentru că cum ajungem la asta?
Sau geamurile din spate m-au derutat? Calea pare clară până la urmă.
Desigur că trebuie să sari de sus. Acest lucru are sens, nu? Tot ce trebuie să faci este să te urci pe placa proeminentă, să stai pe peretele de deasupra ei și să aterizezi pe cealaltă parte. Dar propria mea reacție m-a făcut să caut o cale pe care nu mă aflam, desigur. Abia după ce am simțit toți pereții – aproape la propriu, pentru că speram să găsesc un pasaj secret prin ei – s-au desprins de rutina Sufletelor, m-am gândit o clipă și am avut o epifanie. Cel mai rău lucru este că există mai multe locuri ca acesta. Mult mai mult.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”