Comerțul electronic invadează realitatea virtuală. Volumul tranzacțiilor în lumile virtuale a depășit 2,5 trilioane de dolari
Pe piața poloneză de comerț electronic, Allegro concurează cu Amazon sau Shopee. Cu toate acestea, lupta pentru clienți se îndreaptă și pe alte fronturi, de exemplu către lumi virtuale, unde se dezvoltă și comerțul online. Forma tradițională de vânzare pe site nu mai este suficientă pentru multe mărci. În noua realitate digitală, clienții pot, de exemplu, să testeze echivalente virtuale ale articolelor achiziționate sau, ceea ce pare prohibitiv pentru mulți astăzi, să cheltuiască bani reali pe îmbrăcăminte digitală. Deja astăzi, cifra de afaceri a comerțului în lumile virtuale a depășit 2,5 trilioane de dolari.
În ceea ce privește aspectul sau posibilitatea de a interacționa cu mediul înconjurător, social media rămâne cu mult în urma jocurilor pe calculator. Acest lucru schimbă metaversul, adică lumi virtuale în care nu doar scriem și publicăm imagini, dar avem și un avatar virtual care ne permite să folosim gesturi sau elemente virtuale pentru a comunica. Metaverse face parte din fenomenul mai larg Web3.0, în care Internetul funcționează descentralizat prin utilizarea tehnologiei blockchain, iar utilizatorii au opțiunea de a avea o proprietate virtuală printr-un NFT.
Cumpărăturile în metavers vor deveni din ce în ce mai populare datorită potrivirii sale speciale, de exemplu atunci când încerci haine. Tranzacționarea este deja responsabilă pentru majoritatea tranzacțiilor financiare din metavers. Aceste soluții trebuie adaptate și de serviciile de licitație dacă nu vor să rămână în urmă de concurență. De exemplu, la sfârșitul lunii aprilie, Amazon a permis clienților să folosească realitatea augmentată pentru a verifica aspectul mobilierului din apartament. Folosind telefonul, clientul poate vizualiza cum arată un scaun sau o masă pe fundalul camerei. Vor exista mai multe facilități de acest fel, iar vânzătorii nu se pot opri la un site web tradițional – spune Wojciech Kyciak, Președintele Consiliului de Administrație al Bezokularow.pl SA, una dintre mărcile cunoscute sub numele de wOkularach.pl, un vânzător autorizat de ochelari online. folosind tehnologii Nou care vă permite să experimentați cu cadre și să verificați dacă cadrele se potrivesc feței folosind camera și capabilitățile AI.
Lumile virtuale sunt un nou spațiu de comerț electronic
Potrivit unui raport al lui McKinsey din iunie & Metaversul lui McKinsey are potențialul de a ajunge la 5 trilioane de dolari până în 2030. Comerțul electronic este deja responsabil pentru cea mai mare cifră de afaceri din metavers (2,6 trilioane de dolari), înaintea sectoarelor precum știința virtuală (270 de miliarde de dolari) și publicitate (206 miliarde de dolari) și jocurile (125 de dolari). miliard). Tranzacționarea nu numai că generează cea mai mare parte a volumului de tranzacționare financiară, ci este și pe primul loc când vine vorba de activitățile declarate. În lumile digitale, utilizatorii cumpără adesea (79%), participă la evenimente virtuale sau jocuri sociale (78%) și fac exerciții folosind realitatea virtuală (76%).
Raportul a venit în momentul în care Mark Zuckerberg a anunțat că Meta și-a lansat propriul magazin de avatare pe Facebook, Instagram și Messenger. În magazinul Avatars, poți cumpăra haine de designer și poți cheltui bani reali pentru a cumpăra haine virtuale de la branduri precum Prada sau Balenciaga.
Vânzarea de articole virtuale este încă comerț electronic. Articole din jocurile pe calculator au apărut deja pe site-urile tradiționale de licitații precum Allegro. Intrăm acum într-o nouă eră, când lumile virtuale devin o piață și vom adăuga la coș, de exemplu, pantofi pentru avatarurile noastre digitale. Mai este mult de lucru înaintea designerilor de instrumente pentru magazinele electronice în ceea ce privește adaptarea noilor tehnologii – spune Tomas Sensio, președintele Droplo, o platformă angro business-to-business care conectează furnizorii și vânzătorii de comerț electronic.
Droplo lucrează cu RedCart pentru a ajuta la construirea unui magazin online.
Piața digitală crește rapid
Raportul McKinsey confirmă, de asemenea, că numai în 2022, companiile și fondurile de capital de risc vor investi peste 120 de miliarde de dolari în tehnologia metaverse. Această sumă este de peste două ori mai mare decât 57 de miliarde de dolari. Investit pe parcursul anului trecut. Creșterile sunt determinate de progresele tehnologice continue în infrastructură și de tendințele demografice favorabile – tot mai mulți tineri deschiși către inovare intră în era producției. Marketingul și implicarea de la mărci populare și celebrități ajută, de asemenea. Ca urmare a tuturor acestor lucruri, aproximativ trei miliarde de oameni din întreaga lume au acces la diferite lumi virtuale. Potrivit unui raport McKinsey, până la 95% dintre antreprenori se așteaptă ca lumile virtuale să aibă un impact pozitiv asupra industriei lor în decurs de cinci până la zece ani. Un sfert dintre liderii de afaceri se așteaptă ca metaversul să crească marja brută a organizației lor cu peste 15% în următorii cinci ani.
Imaginația este trezită și de viziunile conform cărora startup-urile de astăzi vor deveni viitorii giganți ai Web3.0. Nu știm încă ce proiecte vor reuși pe noua piață, dar cele care vor reuși vor fi similare cu Google sau Facebook în viitor. Presupun că soluțiile care s-au dovedit deja utile vor prevala. De exemplu, în timpul pandemiei, galeriile de artă nu aveau opțiunea de a afișa lucrări într-un mod tradițional, dar puteau face acest lucru folosind metaversul – comentează Bartosz Bellecki, fondatorul și președintele startup-ului SmartVerum, care a creat mintiq – prima artă plastică poloneză piata, de unde putem cumpara opere de arta NFT cu certificat fizic sau autenticitate emise de galerii celebre, iar in viitorul apropiat si piese de lucrari. Smart Verum este, de asemenea, responsabil pentru spațiul virtual al Galeriei Municipale Arsenało și pentru prototiparea ecranelor pentru a afișa lucrări de artă NFT.
Citeste si: Electrocasnice vizate de hackeri
Lightbe / KG
„Creator. Bursă de alcool. Maven web extrem de umil. Scriitor rău. Tv ninja.”