Ne propunem să ne deschidem. Pe măsură ce jocurile video prezintă iluzia libertății cognitive în lumile generate, moda lumii deschise continuă. Forma de exprimare și narațiune s-a schimbat puțin. Percepția jucătorilor a trecut de la milioane de semne de întrebare la atac. Totul a început cu o călătorie în sălbăticie pentru a salva încă o dată pe Zelda. Eroul și jucătorul au părăsit enormitatea spațiului dintre dealurile verzi, pentru a merge pur și simplu în necunoscut.
El poate merge imediat la șeful final și poate pune capăt aventurii. În Elden Ring, această decizie este luată de fanatici înrăiți ai spectacolelor. Miyazaki a făcut misterul lumii, iar dialogurile de rutină, fermecate de numele lor și de ambițiile de neatins, sunt cartea lui de vizită. Cum faci ca un pământ mare, înconjurat de lupte interne, căderea lorzilor și dezintegrarea în multe bucăți, să devină a doua casă a sute de mii de matematică? Genele lumi deschise sunt foarte comune – mai devreme sau mai târziu, conceptul va trece la reciclare. Nu este diferit în munca recentă a lui From Software. Fanii originali ai genului anti-joc susțin alegerea creatorilor prin concesiune. Cu toate acestea, aș descrie fuziunea lui Martin și Miyazaki drept o provocare uriașă umbrită de ambiția pură. După zeci de ore de a ajunge la primul metru pătrat din Pogrobno – a meritat.
Ucide de rutină. Literalmente
Murim de obicei în seria Souls. Inelul lui Elden sparge un dosar penal în acest sens. Dintr-o dată, Miyazaki a vrut să combine locuri mari, masive, cu altele mai mici, astfel încât să ia naștere conceptul de In between Lands. Nu voi dezvălui când voi defini Elden Ring ca o colecție a tot ceea ce datorez din program. Sistem de luptă cu posibilitatea săriturii Sekiro, contraatac după respingerea atacurilor, folosind magia sub obiectul vrăjii, scalarea personajului la anumite abilități. Castelele, temnițele sau orașele subterane se află pe o hartă a lumii aparent uriașă. Mirajul adversității cu care ne-am luptat la Soulsborne încă de la început. În fiecare șef – opțional sau fantezie, putem vedea o parte din bătăliile antice. Reproducerea, sau mai degrabă rutina, a făcut întotdeauna parte din munca programului. De când s-au deschis porțile Boletariei, tânjim să ne ridicăm, să străpungem hoarde de exact aceiași dușmani și să cădem pradă Șefului. Și pentru a câștiga, se lasă din nou prinși în rutină. Cazul Miyazaki Games este interesant, deoarece această caracteristică capătă o cu totul altă semnificație.
Dezvoltă un pic de perseverență la destinatar și este tentat să exploreze. Povești neterminate la prima vedere, care capătă semnificație doar pe măsură ce rătăciți prin încăperi în cascadă, curți și conversații misterioase. La fel și întregul Inel Elden – într-un cuvânt, nimic din ce vom mai ști vreodată. Întrebarea este dacă acesta este vreun fel de ironie în onoarea lui From Software? Începe în mod tradițional. Căderea conducătorilor, ceartă fraternă pentru dreptul la tron, o regină fermecată și o lume spulberată. O deschidere demnă de toate realizările anterioare ale studioului. Vă puteți construi propriul Zmatowień alegând una dintre cele zece clase. Fiind un mare tradiționalist, m-ai condus la luptele cavalerești. Fac asta de când spiritele demonilor. Ea știa deja prea bine, clădirea lumii înconjurată de strălucirea luminii harului și de un mare copac de aur în depărtare. Ai pierdut confruntarea cu șeful excesiv și ai trecut la jocul potrivit. Regiunea Pogrobno bătută de vânt este plină de relicve și figuri misterioase la fiecare câțiva kilometri. O rază ca navigator, restul este captată de intențiile noastre cognitive.
Inelul Elden ne amintește efectiv de originile sale. În fața ochilor îmi apar primele teasere pentru joc, care vorbesc în acest fel despre finalul seriei Souls. Țara dintre cei doi este țara tuturor sufletelor. Cu toate acestea, oricine crede că, dacă a jucat deja un joc al cursului – le știe pe toate – se înșală. Chiar și după ce termin Inelul Elden, nu voi spune asta. Această lume necesită luare în considerare atunci când consola dvs. este oprită. Hidetaka Miyazaki conduce un fel de terapie în capul nostru. Cum deveniți pe cineva dependent de o rutină imediat și să nu se plângă în același timp? Creați un tip de joc provocator fără a ierta greșelile și a răsplăti răbdarea. Intrarea în unicitatea lumii și în simplitatea istoriei ei. Aceasta este o rețetă de joc perfectă. Deși, inelul lui Elden nu este perfect. Nu o sa se intample.
moda sa moara
Din software a construit o tendință fără precedent. Dintr-o dată tânjim la niște jocuri nemilos de provocatoare. Societatea a produs chiar genul de jucători care doar iubesc spiritele, de parcă nu recunosc restul poreclelor. Abordare foarte strictă și restrictivă. Potrivit unora, Elden Ring i-a preferat pe noii veniți. Poate că asta îi cufundă în această lume. Harta este complet confidențială. Pentru a-i descoperi fragmentul, căutăm un monolit deosebit. Iar drumul poate fi agitat și te poate înșela efectiv. Știu și cazuri în care jucătorul nu folosește în mod conștient ajutorul clickerului Strugga. Citând satisfacția generată de explorarea independentă a terenurilor dintre terenuri.
Creatorii înșiși par să înțeleagă. Orice castele sau temnițe împiedică chemarea lui Struga, sugerând fidelitate față de tradiții până la moarte. Reclama demonstrează că From Software a crescut într-un mesia hard-core modern. Amuzant pentru că o face împotriva tuturor pronosticelor. Dacă orice altă companie ar lansa un produs în stare tehnică asemănătoare cu Inelul Elden, ură nu ar avea sfârșit. Un triumf al conceptului, al designului de clasă mondială și al gameplay-ului dincolo de standardele vizuale. Cu toate acestea, creatorii nu au ascuns o ușoară jenă când au văzut regenerarea spiritului demonului. Să ne amintim că acesta este un proiect cu totul diferit, limitat în cadrul strict al acestui gen. Jocul cu înclinații îi stânjenește pe mulți jucători.
Inelul Elden are tot ce merită. De la mecanică la design universal. Nu este nimic străin sau de prisos aici. Reciclarea nu poate fi evitată. Este blestemul lumilor deschise, oricât de succes este jocul. Flexibilitatea scenariului vă permite să vizitați site-ul în orice ordine. Nu există o direcție clară a drumului, niciun semn clar nu este singura destinație. Vei urca singur pe deal, hotărând soarta pământului. Te dedici să jefuiești temnițe sau să dobândești rune. Lumina doar te ghidează, eu nu te trag de mână. Conștientizarea eșecurilor și a numeroaselor răsturnări nu îți va lăsa loc nicio clipă, dar știi cât de dependentă este Miyazaki. Mai ales după ce povestea s-a terminat. Va rămâne formularul aprobat cu From Software pentru totdeauna? Părinții genului l-au condus înșiși în lumea deschisă. Nu va exista un teren mai bun anul acesta. De citit peste trei ani, când Miyazaki urmează o altă terapie de grup pentru mintea jucătorilor.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”