gri
28 stycznia 2022, 20:31
În calitate de prim-premier¹ Elden Ring Sony, o publicație a obszerny wywiad z Hidetak¹ Miyazakim ze studia FromSoftware. Rozmowa w du¿ej mierze dotyczy³a poziomu trudno??ci i wizji artystycznej gry.
oh, Elden Ring. Do premiery nowej grey studia FromSoftware pozosta³ niespe³na miesi¹c (28 dni!). ??Hajp?? coraz bardziej ro??nie, a cz³owiek niejako wbrew sobie przeczesuje sieæ w poszukiwaniu przecieków. Tym razem jednak przynoszê Wam același oficjalne informacje, w zasadzie pozbawione spoilerów. Przedstawi³ je sam ojciec serii suflete, Hidetaka Miyazaki, który udzieli³ obszernego wywiadu firma Sony.
Czy Elden Ring bêdzie mniej mroczne ni¿ ??Soulsy??? Czy oka¿e siê ³atwiejsz¹ gr¹? Ile jest w nim z Sekiro? Jaki wp³yw na zespó³ FromSoftware mia³a wspó³praca z George??em RR Martinem? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziecie poni¿ej ?? lub poznacie na w³asn¹ rêkê po premierze grey, która uka¿e siê 25 lutego pe PC, PS4, PS5, XOne și XSX|S.
Elementy Dark Souls și Sekiro cu Elden Ring
- Du¿y wp³yw na Elden Ring mia³o Sekiro: Shadows Die Twice. Nie tylko zobaczymy podobny do znanego z tej gry system ³amania postawy przeciwnika w walce, ale tak¿e do??wiadczymy nieco bardziej bezpo??redniego ?? ??skupiaj¹cego siê na elementach ludzkich i dramacie?? ?? sposobu opowiadania historii, z którym w niej eksperymentowano. Nie oznacza to jednak odej??cia od filozofii FromSoftware dotycz¹cej fragmentarycznej narracji poprzez opisy przedmiotów itd.
- Powróci znana z poprzednich gier studia klasa postaci ?? w Elden Ring bêdzie nazwana Nenorocit (ang. nieszczê??nik, nêdznik) ?? która pozwala na dowolne rozdysponowanie punktów do??wiadczenia, lecz zaczyna przygodê bez jakiegokolwiek pancerza (tak jak klasa Deprived w Suflete intunecate, Cz³owiek znik¹d w DS3 itd.).
Fani wyzwañ nie bêd¹ siê nudzili przy Elden Ring.
- Znane z serie Suflete znaki przywo³ywania innych graczy bêd¹ mia³y dodatkow¹ funkcjê. Oprócz zostawiania ich w The Lands Between, de kto?? móg³ skorzystaæ z naszej pomocy, da siê te¿ ??zebraæ?? kilka znaków, co pozwoli przyzwaæ dan¹ osobê bez konieczno??ci wracania do miejsca, w którym znale??li??my jej simbol. Tryb online ma te¿ zostaæ usprawniony od strony technicznej, de u³atwiæ graczom wspólne pokonywanie co trudniejszych wyzwañ.
- Czy bêdzie wiele zakoñczeñ? Tak.
- Czy bêdzie Nowa Gra Plus? Oczywi??cie.
Je??li macie wiêcej pytañ zwi¹zanych z Elden Ring, koniecznie przeczytajcie tekst Szymona ??Heda?? Lieberta ?? prawdopodobnie ju¿ na nie odpowiedzia³.
Poziom trudno??ci w Elden Ring okiem Miyazakiego
- Miyazaki zaznaczy³, ¿e poziom trudno??ci w Elden Ring nie by³ celowo obni¿any. Jak stwierdzi³: ??[ ] nasze podej??cie do tych gier [ ] polega na zaprojektowaniu ich tak, aby zachêciæ graczy do przezwyciê¿ania przeciwno??ci losu. [ ] Zale¿y nam, aby u¿ywali oni swojego sprytu, studiowali grê, zapamiêtywali to, co siê dzieje, i uczyli siê na w³asnych b³êdach. Nie chcemy, aby czuli, i¿ gra niesprawiedliwie ich karze, ale raczej ¿e istnieje szansa na wygranie trudnego starcia i zrobienie postêpów??. Dlatego te¿ w Elden Ring do wielu bossów da siê wróciæ na pó??niejszym etapie zabawy, a eksploracjê u³atwiæ sobie przez umiejêtne skradanie siê.
Un clic pentru a ucide.
- Stworzenie otwartego ??wiata mia³o byæ najtrudniejszym zadaniem, z jakim zmierzy³o siê studio FromSoftware. Szczególnie k³opotliwe okaza³o siê zbalansowanie gry tak, by utrzymaæ znany z poprzednich dzie³ styl rozgrywki i towarzysz¹ce mu wyzwanie, jednocze??jcan?je?nie c nar?
- Miyazaki zachêci³ spo³eczno??æ do unikania wszelkich spoilerów z Elden Ring. Zaznaczy³, ¿e deweloperzy chcieli zapewniæ fanom mo¿liwie najwiêkszy poziom wolno??ci, aby ka¿dy z nich móg³ odkrywaæ grê na swój sposób, we w³asnym tempie.
Wizja artystyczna Elden Ring
- W Elden Ring nie zabraknie mroku. I??cie malarski sposób przedstawienia ??wiata grey to swego rodzaju fasada, pozosta³o??æ Z³otej Ery, ??lady po której ?? choæ przeminê³a ?? wci¹¿ mo¿na dostrzec. Pământurile dintre ma te¿ jednak ciemniejsz¹ stronê. Miyazaki wyrazi³ nadziejê, ¿e ona równie¿ przypadnie graczom do gustu. Przyzna³ przy tym, i¿ utrzymanie ca³ej gry w podobnej stylistyce by³oby zbyt uci¹¿liwe dla odbiorców.
- Paradoksalnie, sam ojciec ??Soulsów?? nie do??æ, ¿e gra ma³o, to ostatnim tytu³em, jaki ukoñczy³, by³o kolorowe Este nevoie de două. Miyazaki przeszed³ je w trzy dni do spó³ki z przyjacielem, a pó??niej rozpocz¹³ jeszcze raz w kooperacji z w³asnym dzieckiem, co ?? jak przyzna³ ?? pozwoli³o mu silniej do??wiadczyæ fabu³ê. ??[It Takes Two dop. red.] nie nudzi³o mnie nawet przez chwilê. Grafika i rozgrywka s¹ ró¿ne na ka¿dym etapie [ ]. Ca³y czas dobrze siê bawi³em i czu³em niesamowicie ??wie¿oa¿ do samego koñca, co by³o imponuj¹ce dla mnie jako twórcy??.
Godrick cel altoit, jeden z bossów w Elden Ring.
- Zapytany o projekt bossów, Hidetaka Miyazaki jako dobry przyk³ad wskaza³ postaæ z trailerów znan¹ jako Godrick the altoted. Stwierdzi³, ¿e dziêki opisom George??a RR Martina g³ówni antagoni??ci stali siê bardziej heroiczni ni¿ ??zachowuj¹cy równowagê miêdzy nieziemskim charakterem a poczuciem piêkna?? wrogowie z serie Suflete. Np. ów Godrick ma odczuwaæ smutek i frustracjê z powodu nieuniknionego koñca swoich rz¹dów, lecz moc jednego z fragmentów tytu³owego pier??
- Miyazaki zwróci³ uwagê, ¿e wspó³praca z autorem Pie??ni Lodu i Ognia zapewni³a jemu i reszcie producentów wysoki poziom stymulacji, którego nie s¹ oni w stanie osi¹gn¹æ sami jako twórcy elektronicznej rozrywki. Jego zdaniem to kwestia dwóch bardzo ró¿nych mediów, jakimi s¹ ksi¹¿ki i gry. Dlatego te¿ w swoim kolejnym projekcie Miyazaki widzia³by z chêci¹ innego pisarza lub osobê zajmuj¹c¹ siê sztuk¹, muzyk¹ lub czymkolwiek, co daje podobny impuls.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”