Această practică nu este utilizată doar de producătorii de console și jocuri personalizate. Se pare că până și giganții publicatori japonezi încep să gândească la fel. Square Enix începe cu premiera Final Fantasy XV (2016, Luminous Studio) drumul către clienții SUA și europeni. Cu toate acestea, de zeci de ani, cel mai important brand al companiei a păstrat generații de fani atât în Statele Unite, cât și pe Vechiul Continent. Decizia a fost dictată de dorința de a atrage noi jucători, mai degrabă decât de a menține tradiția. Este suficient să spunem că adepții ortodocși ai ciclului au fost reticenți să audă caracterul iscusit al celor „cincisprezece”. Au protestat ani de-a rândul cu cursul ciocnirilor pe rând. În cele din urmă, povestea lui Noctis și a celor trei tovarăși de călătorie regale s-a dovedit a fi cel mai mare profit al companiei din ultimii ani. Cu siguranță mai mare decât fulgerul ghinionist, pe care mulți l-au criticat pe nedrept. Ce ne oferă acum o altă perspectivă de poveste digitală?
Tendință nouă / veche
Era Final Fantasy bazată pe ture s-a încheiat. Chiar dacă vom continua să dezvoltăm noi niveluri ale norului clasic, care acum este aglomerat, nu vom schimba schimbarea reală a timpului și, mai ales, a tendințelor. Tradițiile ar trebui respectate și niciodată schimbate. Transformarea imaginii este adesea cheia succesului sub forma unor noi grupuri de fani. Shinji Mikami știa acest lucru când Resident Evil 4 a fost pus în vânzare la începutul anului 2004/2005. Capcom încă de la înființarea lui Resident Evil, inspirat din stilul de filmare american. Square Enix intră într-un teritoriu complet nou cu Final Fantasy XV. În ianuarie anul trecut, s-a anunțat că jocul a avut vânzări totale de 8,9 milioane de exemplare.
Acest lucru face ca FFXV să fie cea de-a treia tranșă cea mai bine vândută din serie. Producțiile create peste un deceniu se dovedesc adesea a fi un dezechilibru artistic și conceptual. Cazul lui Duke Nukem Forever este interesant pentru cărți, deoarece Gearbox Software a trebuit să adune rămășițele unui vechi ecou de dezvoltare. Se pare că a ieșit. Din proiectul FF: Versus XIII, s-ar fi putut obține mai multe. Astăzi, Final Fantasy XV este o direcție de dezvoltare suplimentară pentru editorul din est. Decizia va fi validată în următoarea continuare. FFXVI va fi bun sau invers? Cafeaua măcinată este greu de citit. Pe baza ultimilor ani, nu putem verifica decât feedback-ul sau preocupările noastre. A sosit momentul în care Square Enix acordă prioritate jucătorilor occidentali și europeni. Personajele din iterațiile moderne ale Final Fantasy sunt încă păpuși pentru tot felul de japonofili (Team Noctis sunt ca vedetele rock japoneze), dar restul au mers în mod clar spre vest. FFXV demonstrează că, doar din cauza autostrăzilor din joc, benzinăriile sunt împrăștiate la intervale. Vedeți ceva japonez aici în afară de designul personajelor domnului Nomura? Nu dreapta.
Treisprezece titluri erau mult mai orientale. Cu toate acestea, nu acest aspect a condus la recepția în general negativă. S-au agățat de un sistem ciudat de dezvoltare a personajelor, chiar dacă remake-ul său în XV sau chiar foarte bine FF7: remake-ul arăta foarte asemănător. În așteptarea celei de-a șaisprezecea generații a seriei, este timpul pentru o ușoară revenire la Evul Mediu. Minunata a noua parte a fost ultima „Vagin”. Cea mai recentă trilogie a marilor jocuri clasice PlayStation. Este cunoscută mai ales pentru conceptul ei caricaturizat de eroi și pentru o lume desenată fantastic. Până în prezent mi-am păstrat copia, în timp ce versiunea HD este o lucrare excelentă pentru toți cei care tânjesc după nostalgie. Nu ar putea exista un sfârșit mai bun al contractului PSX.
adaptarea pieței
După vizionarea materialului oficial din joc, producătorul Naoki „Yoshi-P” Yoshida a definit clar scopul producției. Final Fantasy XVI se adresează în principal alegătorilor occidentali, inclusiv alegătorilor europeni. Personal, cred că pentru scena japoneză sunt suficiente inițiative de tip bomboane precum World of Final Fantasy. Deci, lanțul urmează cerințele pieței. Noul joc are și cele mai întunecate scene, care au fost deja sugerate de același cadru audiovizual. Este îndoielnic că este vorba de dorința de a ne întoarce în trecut, și anume era Final Fantasy IX. În Statele Unite și Europa, în ultimii ani a existat un buzz notabil cu privire la ficțiunea întunecată. Game of Thrones s-a schimbat mult, în cea mai serializată formă comercială. Oamenii vor să petreacă timp în acest loc.
Există o tendință în creștere care vede Square Enix să ofere o abordare foarte similară cu Final Fantasy XVI. Yoshida a confirmat recent că, pentru prima dată în istoria dezvoltării seriei, a fost implicat pentru prima dată un echipaj de dublare în limba engleză. Partea japoneză nu și-a primit logodna decât mult mai târziu. Exclude chiar întârzierile în premieră, care este deja datată pentru anul viitor. Gigantii japonezi din industria jocurilor se americanizează treptat. Cazul PlayStation a dovedit că această practică asigură profituri suficiente. Fanii Native Final Fantasy susțin că editorul a abandonat rădăcinile. În ciuda celor dezamăgiți cărora le place un format de joc puțin mai tradițional, Square Enix se pregătește deja pentru partea a doua a FF7: Remake, care poate fi vizată doar pe PlayStation 5 sau Xbox Series X în viitor. Un alt proiect, Final Fantasy: Origin, pare și el sumbru. „Spre deosebire de restul frumoaselor jocuri Final Fantasy, acesta picură mai mult sânge”, spune Tetsuya Nomura. Este acesta începutul unei noi căi brutale către univers? Square Enix se comportă din nou ca Capcom sau Sony.
Aduce jucării noi de succes la tendințele pieței, în timp ce asul din mânecă este o reînnoire a celor mai clasice perle. Final Fantasy VII: Remake 2 va fi un succes comercial indiferent de rezultatul final. Reputația legendei publicate în 1997 este prea mare pentru a vorbi despre o vânzare eșuată. Dacă FFXVI primește o recepție negativă în lume, AVALANCHE va salva din nou ziua, încă o dată. Cu toate acestea, baza sistematică a aventurii regale de-a lungul lui Ios împodobită cu fantezie întunecată are șanse mari de acceptare de peste ocean și din Europa. Aparțin generației „Șapte mari”, dar în ultimul joc al universului am avut un timp foarte bun, cu excepția claselor arcade care sunt o fosilă dintr-o epocă veche.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”