Gamescom Asia abia a început. Shawn Layden a apărut la eveniment și a vorbit încă o dată despre situația actuală din industria jocurilor de noroc. Fostul șef al PlayStation critică accentul pus pe monetizare și clonarea jocurilor moderne.
Shawn Layden El vorbește adesea în public pe subiecte legate direct de industria jocurilor de noroc. Omul de afaceri a criticat în repetate rânduri deciziile unor creatori și editori, care au dus la disponibilizările unui număr mare de muncitori și la închiderea studiourilor. Layden a subliniat că punctul de vedere principal este în prezent de către finanțatorii care privesc jocurile exclusiv din perspectiva monetizării. Încă o dată, a apărut comparația cu Fortnite.
În trecut, ne-am uitat mult timp la jocuri și nu am întrebat „care este formula de monetizare” sau „care este planul de venituri recurente” sau „care este formula de abonament”? Am pus o întrebare simplă: este distractiv? Ne vom distra făcând asta? Dacă răspundeți da la aceste întrebări, de obicei veți primi undă verde. Nu eram prea îngrijorați de rezultatul final. Desigur, în acele zile nu făceau jocuri de mai multe milioane de dolari. Deci toleranța la risc a fost foarte mare.
Un joc AAA costă în prezent sute de milioane. Cred că toleranța la risc scade în mod natural. Și apoi te concentrezi pe sequele și imitații, pentru că finanțatorii care trag linie spun: „Bine, dacă Fortnite câștigă atât de mulți bani în acel moment, atunci o imitație Fortnite poate câștiga atât de mulți bani în acel moment”. Astăzi asistăm la o scădere a creativității în jocuri din cauza consolidării studiourilor și a costurilor de producție în creștere.
Jocurile AA sunt practic pe moarte, spune Shawn Layden. Au mai rămas două opțiuni: încercați să faceți un titlu AAA sau un joc indie. Omul de afaceri a sugerat că studiourile AA existente își găsesc nișa între calitatea grafică a jocurilor cu buget mare și creativitatea și ingeniozitatea jocurilor indie. Este important și timpul de producție, care în astfel de cazuri ar trebui să fie de aproximativ 2-3 ani.
Dacă ai de gând să-mi dai jocul tău AA și primele două pagini sunt un plan de monetizare, venituri și abonament, nu mai am joc. Prima pagină ar trebui să scrie: „Acest joc trebuia creat și iată de ce”.
L-am văzut și noi recent Mari succese în rândul Jocurilor Asiatice. Layden crede că studiourile din această parte a lumii se dezvoltă în prezent cel mai rapid și că jocurile lor ies cel mai mult în evidență de celelalte.
Privesc Asia și Asia de Sud, această parte a lumii, ca de unde vor veni toate viitoarele oportunități mari – iar nivelul talentului de dezvoltare a jocurilor de aici crește mai repede decât restul lumii. Cred că în Asia avem o mulțime de studiouri mici talentate care trebuie doar să străpungă. Este doar un pic de noroc să găsești marca sau platforma potrivită. De asemenea, mi-ar plăcea să văd mai multe jocuri făcute în această țară, în această cultură.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”