Deja în această dimineață am putut auzi de la specialiștii de la Digital Foundry că Ghostwire: Tokyo nu funcționează bine pe Xbox Series X | S în ceea ce privește hardware-ul PlayStation 5. Specificațiile companiei în cauză au publicat recent un material mai cuprinzător, unde au defalcat titlul Tango Gameworks.
După teste, Digital Foundry a recunoscut în mod concludent că Ghostwire Tokyo pentru Xbox Series X | S este o foarte mare dezamăgire în comparație cu versiunea creată pentru PS5. Fluiditatea slabă (fps scăzute) nu este singura problemă, deoarece există și lag și „FPS greșit”:
PS5 rulează Ghostwire: Tokyo într-o formă mult mai bună decât era [Xbox] Seria X, ceea ce este cu siguranță o dezamăgire, având în vedere cât de slab a performat PS5 titlul pentru început. În schimb, Xbox Series S are performanțe mult mai slabe decât oricare dintre consolele cu putere mai mare.
Ghostwire: Tokyo pentru Xbox Series X și Xbox Series S este o mare dezamăgire. Problemele majore ale versiunii PS5 nu au fost rezolvate, așa că performanța este inconsecventă, intrare [input] Pare foarte lent și numărul de opțiuni vizuale este ridicol. Pe lângă aceste probleme comune, rata de cadre este mult mai mică, calitatea urmăririi razelor este mai proastă și suferiți de vedere încețoșată.
În videoclipul de mai jos, putem vedea exact cum funcționează ambele moduri – calitate și performanță – în Ghostwire Tokyo pe XSX. Un analist de la Digital Foundry a declarat că unele probleme cu hardware-ul Microsoft ar putea fi cauzate de versiunea „sursă” a PS5 (jocul a fost dezvoltat pentru hardware-ul Sony), dar că aceasta nu este o explicație pentru performanța slabă a versiunii XSX.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”