Rise of the Ronin este cea mai recentă exclusivitate PlayStation 5 de la Team Ninja Studio. Titlul generează interes și critici axate pe design grafic. Cu toate acestea, după cum sa dovedit, calitatea texturii nu a fost cea mai importantă. Directorul jocului a dezvăluit pe ce s-au concentrat cel mai mult dezvoltatorii.
Rise of the Ronin este o altă exclusivitate PlayStation 5 de la un studio terță parte anul acesta. Producția a fost lansată în urmă cu doar câteva săptămâni și merge bine, deși Sony a decis deja să o pună la dispoziție utilizatorilor PlayStation Stars.
Cea mai recentă producție a Team Ninja primește recenzii pozitive atât de la critici, cât și de la jucători, deși ambele părți subliniază unele probleme, motiv pentru care Rise of the Ronin are un scor mediu de 76 de la media și 86 de la consumatori pe MetaCritic. Elementul care ridică cele mai multe obiecții este designul grafic.
Dezvoltatorii au spus adesea că s-au concentrat în primul rând pe îmbunătățirea gameplay-ului, a structurii lumii și a poveștii, dar se dovedește că există un alt aspect, mai important. Directorul jocului, Fumihiko Yasuda, și producătorul acestuia, Yusuke Hayashi, au susținut un interviu cu Game Informer în care au dezvăluit… Care trebuia să fie reprodus bine. Nu este istoria Japoniei, nici felul în care se mișcă personajul, nici măcar aspectul orașelor.
Pe care dezvoltatorii au petrecut mult timp a fost animarea animalelor, în special a pisicilor, deoarece Yasuda este un fan al acestora.
Sunt un iubitor de pisici. Eu dețin unul și alți membri ai echipei noastre au. Am vorbit și cu alte instituții media cărora le-a plăcut acest aspect al jocului și bineînțeles că am acordat o atenție deosebită mișcărilor pe care le cunoașteți din desenul cu pisici. Nu pot spune că a fost foarte greu, dar poate că eram puțin obsedați de asta.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”