Mill Games este o societate mixtă a Movie Games și a grupului INC dedicat pieței din România. Compania își propune să găsească echipe de joc și echipe care să le ajute la producție. Mill Games a semnat deja primul acord pentru susținerea jocului. Președintele Mill Games vorbește despre modul în care sunt înțelese Jocurile Poloneze în România.
Aceștia susțin Fearland de la HeadBite Games, se pregătesc pentru apariția lor NewConnect și vor să împărtășească cunoștințele și experiențele lor cu echipele din România.
Paweł Biedrzycki: De ce România? Cum este piața ta locală de jocuri și de ce o cauți ca Mill Games?
Dariush Weiss: Piața romană este foarte diferită de piața poloneză. Puteți spune că seamănă cu al nostru de acum câțiva ani. În zilele noastre, este mult mai mic, iar modelele de afaceri ale companiilor gamedev care operează acolo sunt diferite de cele pe care le cunoaștem de pe piața locală. Dacă luăm în considerare veniturile generate de acest sector în România, acesta este de trei ori mai mic în comparație cu piața poloneză. Până la 80% din veniturile pe această piață sunt generate de companii mari precum Electronic Arts, Ubisoft și alți giganți care și-au deschis sucursalele acolo. Restul sunt mici studiouri independente și companii care oferă servicii de programare entităților externe. În acest model îi putem găsi pe cei care evoluează dinamic și un bun exemplu în acest sens. Amber Studio, care are filiale în Mexic și Statele Unite, precum și în Polonia.
Putem găsi, de asemenea, câteva studiouri din India care au obținut deja primele succese. Unii dintre ei încearcă să-și investească banii câștigați și să facă primii pași în calitate de editori, caz în care noi, ca Mill Games, putem căuta și susține și o societate mixtă. Ceea ce lipsește în prezent pe piața românească este o entitate care se concentrează pe proprietatea sa intelectuală și care a obținut succes la nivel mondial.
Ceea ce vedem pe piața locală este un grup mare de dezvoltatori de jocuri cu experiență, graficieni și designeri de nivel. Ele alcătuiesc un grup mare de profesioniști, deoarece entități precum Electronic Arts sau Gameloft profesionizează aceste profesii de mai bine de 20 de ani. Sperăm că acești oameni cu o vastă experiență vor fi încurajați să își creeze propriile inițiative de afaceri și să pună în aplicare primele proiecte ambițioase sub bannerul lor de studio cu sprijinul nostru.
Urmăriți și: „Scopul nostru este să creăm jocuri video AA + independente premium, inspirate din diferite povești și proverbe populare” – Bartoche Capro, THE PARASIGHT
Cine finanțează de fapt producția de jocuri din România? Mă refer la studii locale.
Conform cercetărilor realizate de Asociația Română a Dezvoltatorilor de Jocuri din 2019, este de 75%. Proiectele sunt finanțate din fonduri private. În majoritatea cazurilor, aceștia nu caută finanțare de la editori externi. Acești dezvoltatori doresc să implementeze singuri proiecte mai mici și să parcurgă întregul proces de la început până la sfârșit, astfel încât să îl poată învăța. Cu toate acestea, după conversațiile noastre, putem vedea că există multe inițiative ambițioase care vor necesita deja finanțare externă în plus față de sprijinul pentru publicare și marketing. Aici există voința de a-i ajuta, știu că nu vor putea să-și construiască toate competențele în echipele lor, așa că vor să externalizeze o parte din aceste lucruri. Aici intervine emisiunea Mill Games. Trebuie remarcat faptul că avem autoritate în această țară, precum polonezii, datorită dezvoltării și recunoașterii foarte rapide a companiilor noastre în rândul dezvoltatorilor, suntem, de exemplu, văzuți mai bine decât editorii occidentali.
Este posibil să găsim investitori și să dezvoltăm un studio de jocuri cu un astfel de capital în România?
Este cât se poate de perceptibil ca primele semne să arate că tot mai multe studiouri iau în considerare serios această opțiune. Un exemplu este Green Horse Games (un dezvoltator care produce jocuri mobile, concentrându-se pe sport), Fondul de capital de risc a devenit interesat și compania a finalizat cu succes prima rundă de finanțare. Nu s-au anunțat încă pași suplimentari cu privire la bursa de valori din București, dar conform informațiilor mele, se pare că una dintre opțiunile de ieșire a fondului este oferta publică inițială a acestei companii. Așteptăm încă prima IPO a lui Gamedev în această țară. Sperăm că entitatea de succes va educa investitorii și va deschide calea către alte studiouri.
Am semnat mai multe scrisori de intenție. Ce anume cauți acolo? Căutați cu adevărat proiecte de joc sau dezvoltatori, echipe complete? Ce caută Mill Games în România?
De fapt, căutăm toate elementele pe care le-am menționat mai sus. Dacă vorbim despre modele de cooperare, le putem monetiza în moduri diferite. La început, căutăm proiecte interesante pe care le vom sprijini în modelul de coproducție și vom ajuta la finanțarea și asistarea în faza de producție a jocului cu sprijinul nostru de la producători. De asemenea, căutăm jocuri deja lansate pe care să le putem prelua pe diferite console și să le dăm o viață nouă. Al treilea model în care dorim să lucrăm este unul care se bazează pe găsirea de echipe care să aibă cunoștințele și resursele adecvate care vor fi implementate pentru noi prin proiectele noastre părinte sau proiecte din grupul de companii Movie Games. În pasul următor, suntem interesați, de asemenea, să introducem acțiuni la companii și să le ajutăm să apară cu ajutorul grupului INC, fie el la bursa din Polonia sau România. Îl putem vedea ca pe un proces ambițios, dar trebuie să construim autoritatea și încrederea în piața locală și în rândul dezvoltatorilor pentru ao implementa. Acesta este planul nostru pe termen lung.
VEZI ȘI: Jocurile Mill vor face BackLand FearLand de HeadBite Games
CI Games a încercat să îl distribuie în România, dar nu s-a încheiat cu un mare succes. De ce ar trebui să fie diferit cu Mill Games?
S-au schimbat multe atât în Polonia, cât și în România, de când CI Games și-a încercat mâna pe piața internă. Până acum, putem vedea că acțiunile noastre se îndreaptă în direcția cea bună. Credem că este momentul să fim acolo. Vedem, de asemenea, că noi, ca polonezi, avem o mare putere între acele echipe. Se uită la ce s-a întâmplat în Polonia și puteți vedea că această „chimie” este între noi. Modul în care noi, ca țară de pe scena mondială, am ajuns să avem un mandat puternic de încredere.
Cred că există încă o barieră mentală în România. Eficiența producției de jocuri există, dar mai există o lipsă de poftă de risc și de a face jocuri în detrimentul individului?
Ceea ce s-a întâmplat în industria de jocuri poloneză în ultimii ani este o mare inspirație pentru ei. Cred că dacă putem ajuta primele echipe / proiecte, acest lucru va fi mai eficient. Planul nostru este să aparem activ la conferințe sau să organizăm ateliere pentru dezvoltatori. De aceea am decis să colaborăm cu RGDA (Asociația Română a Dezvoltatorilor de Jocuri) – suntem prezenți și în buletinele lor de știri pentru o bază de peste 100 de studiouri ale fundației. Gama de echipe cu care vorbim variază. Unii vor să facă totul singuri, iar unii oameni chiar cred că au nevoie de capital și de extinderea echipei. Sarcina noastră este să îi ascultăm și să căutăm ce este mai bun, cu aspirații la ceva mai mare.
Fearland artwork de HeadBite Games
Fearland va fi susținut de HeadBite Games. Ce te-a determinat la acest proiect, care sunt așteptările tale? Este acesta primul pas care va accelera colaborarea cu alte echipe?
În FearLand, vedem potențial datorită reapariției interesului jucătorilor pentru genul de joc izometric. Este un joc de groază tactic, care amintește de mecanici precum Shadow Tactics sau Desperados. Nu sunt multe dintre aceste jocuri pe piață, iar jocurile pe care le-am menționat au avut un succes imens în vânzări. Ceea ce diferențiază FearLand și ne-a ajutat să luăm decizia este faptul că jocul este încorporat într-o nișă de gen, designul său și lumea nu sunt prezentate în alte titluri. Lumea în care este amplasată povestea este mai aproape de o atmosferă si-fi și are elemente de groază. Nu a existat încă un astfel de joc, așa că cred că ar putea fi un succes la nivel mondial. Echipa lucrează la acest titlu de mult timp, aproximativ 3 ani. Am avut ocazia să organizăm o demonstrație, iar testerii au evaluat-o pozitiv. De asemenea, cred că timpul de lansare pentru acest joc nu este lung, ar trebui să se termine într-un an și jumătate. Este un titlu interesant care a câștigat numeroase premii de la festivalurile locale.
A fost anunțat undeva acest joc?
Nu a fost încă anunțat și nici nu există cărți Steam. Aceste lucrări ne așteaptă. Primul lucru de făcut cu echipa de dezvoltare este să finalizăm demo-ul cu un nivel de înaltă calitate, apoi vom începe și cu campaniile legate de vizibilitate și marketing.
Deci intrați într-un proiect matur, nu în etapa GDD?
Desigur, aceasta nu este o afacere terminată, ci doar începutul ei, pe care avem ocazia să îl testăm, să vedem foaia de parcurs a proiectului și să vizualizăm toate nivelurile și personajele planificate. Desigur, nu le vom găsi pe toate în versiune beta, dar avem și câteva informații despre GDD. Este, de asemenea, o versiune tangibilă a proiectului și știm în ce suntem implicați.
Există multe astfel de proiecte în România?
Producătorii de jocuri din România au o abordare ușor diferită față de Polonia. Dintre cele patru personaje de intenție pe care le-am semnat, toate jocurile includ modele redabile, astfel încât să putem vedea cum arată. Aceste titluri sunt deja la un moment dat în producție, mai devreme sau mai târziu, dar nu mai sunt o idee. De exemplu, o altă rubrică din subiectul în care avem conversații avansate are o introducere. Sper că în acest caz vom semna și un contract. Acesta este motivul continuării discuțiilor cu echipa, care sper să aibă succes.
De unde a venit Gamedev și de ce în viața ta?
Am fost interesat de jocuri de la o vârstă fragedă. Chiar și la începutul anilor 2000, când conceptul de e-sport nu era cunoscut pe scară largă, am participat activ la cea de-a treia scenă de cutremur din Polonia. Studiile pe care le-am început mai târziu mi-au luat timp și nu m-am implicat activ în jocuri. Lucrul care m-a adus, fără îndoială, mai aproape de gamedev a fost bursa de valori și investițiile în companii din acest sector. El este interesat activ de industria și succesele familiei noastre. A început într-un moment în care doar câteva firme industriale erau la Bursa de Valori din Polonia. Am fost întotdeauna foarte interesat de partea comercială și de scalabilitate datorită acoperirii sale globale. Mă bucur că pot fi o parte activă a acestuia acum. De ce GameDev? Am fost întotdeauna cineva care aduce două lumi laolaltă, dintre care una este fără îndoială tehnologiile în care mă simt foarte bine, care sunt punctul meu forte. Cred că este confirmat de un master în inginerie de la Universitatea de Tehnologie din Poznan. Cealaltă lume care m-a absorbit întotdeauna extraordinar a fost lumea creativă. Aceasta a fost întotdeauna pasiunea mea, mă refer la grafică pe computer, fotografie, filme și muzică. La cele de mai sus, aș dori să adaug o experiență semnificativă în gestionarea proiectelor IT mari, deoarece am avut ocazia să lucrez cu case de software și dezvoltatori, care împreună oferă un răspuns indirect cu privire la motivul pentru care gamedev. Adevărul este că încă lucrez la dezvoltarea competențelor mele, dar aici sunt ajutat de colegii mei mai experimentați de la Movie Games, cu care sunt foarte fericit să lucrez cu ei și să desenez o grămadă de ele.
Când debutează Mill Games pe NewConnect?
Avem în vedere o rundă de finanțare în viitorul apropiat. Următoarea etapă va apărea pentru prima dată pe NewConnect. Cred că anul viitor este un termen realist.
Vezi și: Mill Games va recruta echipe românești de gamedev pentru companii din familia Movie Games
„Evanghelist zombie. Organizator incurabil. Guru alcool rău. Tocmai Twitter. Antreprenor pasionat.”