Nefiții: Fantomele Noului Eden

Nefiții: Fantomele Noului Eden

Întrebarea dificilă pusă în titlul textului este foarte retorică. Cuvântul „mare” folosit se potrivește ambelor contexte. O poveste despre puterea relațiilor, înfășurată în cel mai bun stil de joc de aventură modern, care te va ține angajat până la sfârșit. Banishers: Ghosts of New Eden este un joc lung. În timpul a zeci de ore de explorare constantă a lumii și a conținutului, nu m-am simțit niciodată plictisit. Acesta este deja un mare succes în sine. Nu este nevoie să revoluționăm acest concept. Autorii de la Don't Nod Studio sunt niște învățători vizuali pasionați. Și noi ca jucători la fel.

Banishers: Ghosts of New Eden a fost o surpriză pozitivă. Reid McRaith și Antea Duarte într-un duo neobișnuit: om și fantomă. Povestea din joc este plină de morală. Cât de importantă este relația noastră cu cineva și ce vom face în momentul crucial? Vom merge împotriva eticii profesionale, chiar morale, pentru a salva pe cineva drag, sau vom respecta regulile stabilite? În sfârșit, ce pare corect din perspectiva noastră? Dezvoltator, nu da din cap amestecă aceste îndoieli într-o singură mână. Puterea jocului constă în conținut și model de joc.

Mai mult text sub videoclip

Ne place să încercăm lucruri noi, dar cred că firul comun este pasiunea noastră de a trage jucătorii la răspundere pentru alegerile lor.” – a explicat creatorul său, Philippe Moreau, cu un moment înainte de debutul jocului. E greu să fii de acord cu el. Lucrările anterioare ale studioului, precum Remember Me sau Almost Vampyr, impun destinatarului decizii dificile. A scrie o poveste cu mai multe fire, în care fiecare parte este de vină, este o provocare dificilă și ambițioasă.. Nu da din cap, vei părăsi acest examen vineri.

READ  Microsoft a recunoscut că a făcut o mare greșeală. Gigantul a dezamăgit milioane de utilizatori

Coșmar iarna asta

Banishers: Ghosts of New Eden spune povestea bătăliei împotriva Nightmare și a escaladării îngrozitoare care urmează. Asasinii, Antia și Reed, se confruntă cu o provocare prea puternică pentru a o respinge prin mijloace convenționale – convențională în profesia de asasin, desigur. Creatorii au depus mult efort în a descrie acțiunea „Busters”, acordând atenție fiecărui detaliu. De la documentarea detaliată a ritualurilor efectuate până la tipurile de apariții. De fapt, animalul în sine ar fi putut fi ales mai bine. Pe parcursul aproape întregului joc, ne luptăm cu mai multe tipuri de fantome. Totuși, acest lucru nu împiedică dorința noastră de a explora lumea, care, deși nu este foarte deschisă, este bine gândită din punct de vedere al designului.

Cheia este să aduci oamenii în joc, nu doar trăgând cu arme și punându-și mințile la o parte.” – adaugă Moreau. Banishers urmează și ei acestei afirmații. Nu este o producție care să vă permită să vă relaxați fără a angaja materia cenușie. Titlul transmite mult conținut. De la note scrise corect la dialoguri pline de spirit și uneori lungi. „Don’t Nod” joacă cu povestea de dragoste. Creatorii vă încurajează să citiți această poveste din ambele părți. În cazul jocului, vorbim de promisiuni făcute atunci când cuplul se lansează într-o luptă inegală împotriva acțiunii lui Nightmare. „Conceptul de poveste de dragoste ne-a fost clar atunci când am decis să creăm o poveste cu fantome– spune Stephane Bouverger.Care sunt specificațiile fantomei? Acestea sunt sentimentele, regretele, depresia, secretele și slăbirea cuiva care în curând va dispărea pentru totdeauna.” – Așa este, Ștefan. Fiecare fantomă pe care o întâlnim în joc este o formă de expresie emoțională, un ecou al unei vieți trecute, iar acțiunile pe care le întreprindem sunt coapte în pielea ucigașului.

READ  Google Pixel 6 - Iată data lansării!

Student strălucitor

Nedefinit

Antea îl consideră adesea pe Red un student deștept și nu doar din cauza legăturii formate între cei doi eroi. Banishers: Ghosts of New Eden imită fidel God of War sau The Third Witcher (structură de misiuni secundare). Să ne uităm la esența jocului. Vizualizarea camerei și sistemul de luptă amintesc clar de metodele inventate de autorii studioului Santa Monica. Întrebarea este, este aceasta o problemă? Având în vedere dimensiunea și bugetul proiectului (AA), Banishers se descurcă bine în categoria jocurilor de aventură. Chiar dacă este o copie bine organizată și asamblată, este greu să-i negați capacitatea de redare. După cum am menționat în primul paragraf – o mare surpriză sau o copie grozavă – în ambele cazuri jocul este tentant. Este pur și simplu grozav și solid și mă întorc cu nerăbdare la el pentru a afla care sunt consecințele celei de-a doua promisiuni.

Banishers: Ghosts of New Eden are dezavantajele sale, desigur. Să spunem doar că numeroasele subsisteme pot fi copleșitoare în contextul lumii prezentate. Nu este neobișnuit ca animațiile să se bâlbâie, chiar și la setările de performanță. În ciuda acestui fapt, jocul este o experiență grozavă și captivantă. Necesită concentrare și timp. Exact, nu te descurajează nicio clipă, dimpotrivă, te motivează să descoperi fiecare colț. Fiecare locație, fiecare detaliu, fiecare intrare pare să fie la locul lor. Nimic nu se adauga cu forta. Este un succes conceptual, chiar dacă este un derivat al unor soluții cunoscute (și îndrăgite). Este Banishers: Ghosts of New Eden un mare remake sau o mare surpriză? Este o mare realizare și distincție în epoca popularizării jocurilor de serviciu.

READ  Microsoft reține o actualizare masivă a Windows. E plin de erori

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x