NVIDIA introduce cea de-a doua generație de tehnologie Ultra Low Motion Blur. Imaginea va fi mai clară și fără o scădere a luminozității

NVIDIA introduce cea de-a doua generație de tehnologie Ultra Low Motion Blur.  Imaginea va fi mai clară și fără o scădere a luminozității

NVIDIA introduce cea de-a doua generație de tehnologie G-SYNC ULMB (Ultra Low Motion Blur) introdusă în 2015. Se presupune că va oferi o îmbunătățire semnificativă a clarității imaginii și să reducă ghosting-ul chiar și la rate de reîmprospătare ridicate în monitoarele de gaming. Datorită tehnologiei ULMB 2, putem obține, de asemenea, o imagine de două ori mai luminoasă (folosind o lumină de fundal stroboscopică) și chiar peste 1000 Hz în Motion Clarity Factor.

NVIDIA introduce cea de-a doua generație de tehnologie G-SYNC ULMB (Ultra Low Motion Blur). Cu tehnologia ULMB 2, putem obține o luminozitate dublă a imaginii și chiar mai mare de 1000 Hz în factorul de claritate în mișcare.

NVIDIA introduce cea de-a doua generație de tehnologie Ultra Low Motion Blur.  Imaginea va fi mai clară și fără o scădere a luminozității

NVIDIA ACE FOR GAMING – Există o descoperire în interacțiunea NPC în jocuri?

Dar să începem de la început. Pentru a înțelege ce este tehnologia G-SYNC ULMB, trebuie mai întâi să înțelegem cum funcționează panourile LCD pe scurt. Un afișaj cu cristale lichide este format din două grupuri principale de straturi: iluminarea de fundal și filtrele de culoare. Trebuie remarcat aici că tehnologia ULMB funcționează pe baza iluminării de fundal a imaginii stroboscopice. Pe scurt, modul stroboscopic pare să „separe” munca filtrelor de iluminare de fundal și de culoare. Un pixel are nevoie de timp pentru a-și schimba culoarea. Stratul de filtru trebuie să își modifice parametrii astfel încât pixelul să reflecte culoarea corectă pentru următorul cadru. În circumstanțe normale, ochii noștri înregistrează întregul proces în acest moment, pe care îl percepem ca o silueta. Cu toate acestea, atunci când oprim lumina de fundal a ecranului în timpul procesului și întregul proces de schimbare a filtrelor are loc în întuneric, efectul liniilor în mișcare este redus.

READ  PlayStation pierde în instanță. Sony a fost surprins de decizie

NVIDIA introduce cea de-a doua generație de tehnologie Ultra Low Motion Blur.  Imaginea va fi mai clară și fără o scădere a luminozității [2]

NVIDIA GeForce NOW – 12 jocuri noi se alătură ofertei de jocuri în cloud, inclusiv unul de la Arkane

În 2015, timpii de răspuns a monitorului (timpul necesar unui pixel pentru a trece de la o culoare la alta) au fost relativ lenți. Acest lucru a condus la intensificarea umbrelor, adică la estomparea imaginii în timpul mișcărilor rapide pe imaginea proiectată. Pentru a îmbunătăți claritatea mișcării, NVIDIA a creat prima generație de tehnologie ULMB. Astfel, între afișarea unui cadru de imagine și următorul, programul a stins lumina de fundal în 75% din timp, iar în restul de 25% a efectuat un duty cycle similar cu procesul prezentat mai sus. Cu toate acestea, acest lucru înseamnă că pe un panou cu o luminozitate maximă de 300 nits, schimbările mai rapide ale imaginii au fost mai vizibile, totuși, provocând o scădere semnificativă a luminii. Din păcate, dezavantajul acestei tehnologii a fost și faptul că ULMB a scăzut rata de reîmprospătare pentru a oferi pixelilor mai mult timp să își schimbe culoarea.

NVIDIA a publicat rezultatele financiare pentru primul trimestru al anului fiscal 2024. Datele nu sunt clare

Noua generație de ULMB 2 în primul rând nu introduce nicio modificare în luminozitatea afișată și regenerarea imaginii. Astfel, ne putem bucura de parametrii completi ai ecranului nostru. Acest lucru se datorează, printre altele, faptului că astăzi timpii de răspuns ale matricei sunt mult mai rapizi. De asemenea, este de remarcat faptul că, în comparație cu alte soluții de acest tip, NVIDIA ULMB 2 se remarcă prin capacitatea sa de a controla timpul de răspuns al ecranului în funcție de poziția scanării verticale (Vertical Dependent Overdrive). Acest program oferă informații complete dacă toți pixelii sunt pregătiți pentru a afișa culoarea corectă. Drept urmare, noua tehnologie scapă complet de așa-numitele ghosting și interferență, adică afișarea a două cadre de imagine în același timp.

READ  Motorola Moto G Stylus este vărul bugetar al lui Galaxy S23 Ultra

Sursa: NVIDIA

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x