jocuri
3 octombrie 2024, ora 11:30
Paweł Sasko a vorbit despre pierderea încrederii jucătorilor în studio din cauza premierei Cyberpunk 2077. Cu toate acestea, unul dintre șefii CD Projekt RED a confirmat că au tras concluzii din acesta.
Sursa imagine: CD Projekt RED
şi
Premiera Cyberpunk 2077 a dezamăgit mulți oameni din cauza stării tehnice proaste a jocului sau a nivelului său de dezvoltare mai scăzut decât și-au imaginat unii. Unul dintre creatori a dezvăluit motivul atâtor erori în titlu, iar designerul principal al misiunii, Paweł Sasko, a recunoscut că Este posibil ca unii oameni să fi refuzat pentru totdeauna CD Projekt RED din cauza acestei situații.
Încrederea jucătorului a pierdut
Unul dintre președinții companiei, Michal Nowakowski, Th Interviu cu Eurogamer El a declarat că „o anumită percepție asupra companiei nu se va mai întoarce niciodată”. Este de netăgăduit că studioul a stricat încrederea unei mari părți a fanilor odată cu premiera CyberpunkDar trebuie să recunoaștem și că i-a convins din nou pe unii datorită update-ului 2.0 și minunatului plus Phantom Liberty. Studioul a tras concluzii din greșelile sale, dar așa cum recunoaște Sasko, unii oameni s-ar putea să nu creadă asta.
Din păcate, acesta este prețul pe care trebuie să-l plătim pentru ceea ce s-a întâmplat. Dar sper că prin munca noastră, prin lucrurile pe care le oferim, să îi putem recupera pe unii dintre acești oameni – și când aude pe cineva vorbind despre experiențele uimitoare pe care le pot avea, de exemplu Libertate iluzoriesau în următorul Vrăjitorul, Cyberpunksau împotriva HadarÎn momentul în care vor vedea că jocul are o valoare incredibilă, îl vor ridica, îl vor juca și se vor bucura de el.
Multe în acest caz vor depinde de lansarea următorului joc al studioului, The Witcher 4. Dacă acesta se dovedește a fi la fel de reușit ca Wild Hunt, fanii ar trebui să privească CD Projekt RED cu un ochi mai pozitiv. Cu toate acestea, nu se poate nega că a existat un oarecare dezgust după aceea Cyberpunk Îți va rămâne în gură mult timp.
Creatorii au tras concluzii
Nowakowski a recunoscut, de asemenea, această muncă Cyberpunk S-a dovedit a fi foarte stresant pentru mulți angajați. După ce jocul a fost lansat, unii oameni nu și-au arătat nicio implicare pentru că erau pur și simplu epuizați. Unii dintre ei au decis să părăsească studioul, dar, spre deosebire de ceea ce poate părea, vânzările nu au fost chiar grozave. Datorită acestei situații, CD Projekt RED și-a dat seama de greșelile sale.
Trebuie să ne confruntăm cu problema și să tragem concluzii. Dacă nu am fi făcut asta, nu cred că am fi fost unde am fi fost ca companie în viitor.
Cu siguranță, una dintre aceste concluzii este reducerea crizei din companie. Nowakowski a menționat acest lucru în timpul creației Libertate iluzorie A fost doar „un pic de muncă în plus”, dar amploarea sa era mică în comparație cu ceea ce se întâmpla la bază sau Witcher 3. Este de remarcat faptul că Sasco a vorbit și în aprilie despre modalități de a evita criza.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”