Viitoarea consolă PlayStation 5 Pro ar putea fi mai inovatoare decât predecesorul său, PS4 Pro – acesta este potrivit celui mai recent interviu cu Renaud Charpentier, directorul de joc al Empire of the Ants, care și-a împărtășit părerile despre noul hardware Sony.
Potrivit dezvoltatorului Tower Five, jocurile moderne vor putea profita de capacitățile PS5 Pro mult mai bine în comparație cu performanța jocurilor PS4 de pe PS4 Pro. Motivul principal este evoluția modului în care sunt create jocurile – în prezent majoritatea produselor folosesc rezoluție variabilă, ceea ce se traduce prin capacități mai bune de măsurare a performanței.
Charpentier acordă o atenție deosebită creșterii cu aproape 50% a puterii de calcul GPU a PS5 Pro, care este crucială pentru jocurile limitate de capacitățile plăcii grafice. Dezvoltatorul se așteaptă ca multe titluri să poată crește rata de cadre de la 30 la 60 fps în versiunea Pro.
Comparația cu jocurile pe calculator este interesantă. În timp ce computerele de ultimă generație oferă performanțe mai bune, diferența de preț nu este proporțională cu câștigurile în calitate. „Un computer cu performanță maximă va costa de 3-5 ori mai mult și va consuma aceeași cantitate de energie, dar jocul nu va arăta și nu va funcționa de 3-5 ori mai bine decât pe PS5 Pro”, afirmă Charpentier.
În cazul însuși Empire of the Ants, o strategie în timp real bazată pe lucrări franceze SF, jocul de pe PS5 Pro va oferi 60 de cadre pe secundă. Cu toate acestea, producția nu ar suporta tehnologia PlayStation Spectral Supersolution (PSSR), deoarece a apărut prea târziu în ciclul de dezvoltare al jocului. Empire of the Ants este programată să aibă premiera pe 7 noiembrie.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”