Motorul RE Capcom este o adevărată bijuterie. Numărul de detalii care îndrăgesc Satul Roman din Satul Resident Evil este enorm. M-am plimbat din cameră în cameră și mi-am ridicat maxilarul de la sol. Atunci producătorii de la Capcom mi-au arătat noi zone ale marii cetăți și au fost și mai bune.
Editorii de pe Spider’s Web au fost încântați să participe la un spectacol special Capcom. În timpul desfășurării sale, am urmărit aproape două ore de materiale în direct din Resident Evil Village, împreună cu comentariile creatorilor. Mai târziu, am jucat eu însumi Village, folosind o demonstrație de 30 de minute pe PlayStation 5. Ambele experiențe au risipit complet temerile de pre-lansare:
Mă temeam de modul în care motorul meu propriu de RE ar face față lumii mai deschise.
Nu credeam că motorul Capcom RE poate rezolva foarte bine spațiile deschise. Când a apărut pentru prima dată în Resident Evil 7, jocul pentru prima persoană a prezentat zone în aer liber foarte frumoase. Cei șapte au prezentat modele de personaje sexy și un joc superb de sabie laser, dar peisajul din jurul casei brutarilor nu a fost cu siguranță fascinant. În orice caz, ar fi dificil ca întregul RE7 să se încadreze într-un PSVR pe o scară unu la unu.
Devil May Cry 5 demonstrează că RE Engine este potrivit și pentru jocurile de acțiune cu ritm rapid. Motorul a impresionat încă o dată cu obiecte 3D, prototipuri de eroi și dușmani și efecte de particule. Cu toate acestea, în ceea ce privește implementarea site-ului, cea mai recentă DMC a fost destul de corectă. Motorul RE s-a dovedit a fi incredibil de flexibil, lucru demonstrat de relansarea controlerelor de nouă generație, care rulează la 120 fps.
Apoi, la începutul acestui an, Capcom a adaptat motorul RE la capacitățile limitate ale Nintendo Switch. Încă o dată, mediul se dovedește a fi unul dintre cele mai slabe elemente ale motorului. Terenurile de vânătoare din Monster Hunter Rise arată destul de dur, nu numai în comparație cu Monster Hunter World anterior, ci chiar și scenele meteo din PSP și 3DS. Excepția pozitivă este frumosul sat Kamura, împărțit în zone de camere elaborate și pătrate – fiecare încărcat separat.
Rezumând experiența mea cu RE Engine, am fost surprins de decizia îndrăzneață a lui Capcom de a elibera Resident Evil Village cu putere în aer liber. Mai ales cu eliminarea simultană a ecranelor de încărcare la intrarea și ieșirea din clădiri. Cu toate acestea, o scurtă plimbare în jurul satului titlu de pe consola PlayStation 5 a fost suficientă pentru a-mi stinge toate temerile și îndoielile la fel de repede pe cât sătenii mor din gheare și colți de vârcolaci – noi dușmani din serie, despre care scriu atât de multe aici .
Nu mă îndoiesc că Resident Evil Village este unul dintre cele mai frumoase jocuri pe care le-am jucat vreodată.
Nicio emisiune, nicio remorcă nu poate reflecta ceea ce am trăit în timp ce mergeam pe străzile unui sat acoperit de zăpadă, pustiu de Dumnezeu. Chiar și capturile de ecran pe care le-am creat – deși plăcute pentru ochi și atmosferă – nu reprezintă modul în care satul funcționează în mișcare. Cât de cool funcționează cu lumină și umbră. Cum să surprinzi lucrarea lentilei umane, care după un timp se obișnuiește cu întunericul. Cu toate acestea, vă încurajez să aruncați o privire la grafica capturată pe PS5 (faceți clic și măriți) pentru a vedea nivelul de detaliu – atât de uimitor.
Este numărul de detalii care determină căderea maxilarului. Resident Evil Village oferă unul dintre cele mai detaliate medii pe care vi le puteți imagina într-un joc video. Fiecare pietricică, fiecare crenguță, fiecare placă este o dovadă a cât de multă inimă și efort a depus Capcom în noua tranșă a îndrăgitei serii.
Am fost pur și simplu șocat de modul în care Resident Evil Village a depășit Resident Evil 7 atunci când a venit vorba de imagini și design-uri de locație. În timp ce modelele de personaje arată la un nivel similar, orice altceva este o calitate complet nouă. Chiar și elemente vulgare precum flacăra flăcării care dansează pe pereți arată incomparabil mai bine. Apropo, tehnologia AMD de urmărire a razelor, care funcționează atât pe PC-uri, cât și pe console de generația a 9-a, va fi responsabilă pentru flăcările de foc de aici.
Cel mai bun lucru este că vizitarea satului pe PlayStation 5 se face în 4K. Playerul poate alege dintre două moduri de funcționare: cu HDR activat la 60 fps sau cu HDR activat și ray tracing la 45 fps. Abia aștept să compar versiunea completă Pornit / Oprit.
Mai târziu, Capcom mi-a arătat o prezentare în care pot vedea Resident Evil Village dintr-o perspectivă complet nouă.
Majoritatea jucătorilor care își freacă mâinile de noua groază de supraviețuire au văzut cu siguranță giganticul castel pe măsură ce personajul principal se termină în timp. Datorită prezentării pregătite de creatori, am putut vedea cum prezența lui Ethan Winters ajunge în marea cetate. Relaxează-te, nu am de gând să arunc niciun spoiler aici. Voi dezvălui că o vizită la castel vă va permite să aruncați o privire asupra satului cu același nume dintr-o perspectivă complet nouă.
În timp ce merge pe marginea castelului, jucătorul poate vedea terenul semi-sălbatic care se extinde în jurul lui. În fundal se află un lac, o fabrică, o moară – toate aceste zone care vor putea fi vizitate mai devreme sau mai târziu, atâta timp cât supraviețuim interesantei confruntări din castel. Abia când merge pe acoperișuri, jucătorul își dă seama cât de uriaș și ambițios este proiectul satului. Capcom a creat un loc uimitor, pe cât de frumos pe atât de terifiant. Sper să vi-l prezint, dar este clar că înregistrarea emisiunii a fost interzisă. Din fericire, nu mai sunt multe zile până pe 7 mai.
În timpul prezentării către media selectată, am putut vedea un efect vizual mai interesant. Cum se transformă noaptea în zi, soarele ieșind leneș din spatele vârfurilor montane acoperite de zăpadă. Resident Evil Village nu oferă un curs zilnic natural, dar face o treabă excelentă pentru luminozitate și intensitate. Acesta este unul dintre acele titluri care merită cu adevărat un ecran HDR. Albul răcoros al naturii combinat cu nuanțele înalte ale coridoarelor și purpuriu de sânge proaspăt conferă celei de-a opta tranșe o identitate artistică clară.
În același timp, nu mă pot abține să nu simt Resident Evil Village în felul său … atât de familiar.
Așezarea romană de Capcom îmi amintește de frumoasele sate de munte pe care le-am vizitat în regiunea Żywiec. Orașele din sudul Poloniei mă încântă în mod constant cu case de bușteni modeste (cu posibile anexe de cărămidă), cu rame ornamentate și rame de ferestre. Aceste căsuțe înalte și vechi sunt foarte asemănătoare cu casele din sat. Este mai mult ca un film de groază și simți că ești acasă la bunica ta.
În plus, atmosfera familiară a jocului este îmbunătățită prin designul interior al caselor. Pentru oamenii obișnuiți care locuiau în ea, profesând o credință neobișnuită (dar de fapt inofensivă). Drept urmare, mesele și aragazele cu gaz sunt umplute cu vase și farfurii care pot fi găsite cu ușurință în apartamentele poloneze din anii 1980. Perdele din dantelă, perdele cu modele, cearșafuri și fețe de masă – vă puteți simți ca și cum ați fi fost în Polonia acum câteva decenii. Fără putregai, acesta este semnul distinctiv al Resident Evil 7 și Resident Evil 4. Dar există o atmosferă rustică care pentru mulți va fi ca o călătorie în trecut.
Nu mă îndoiesc că, în ceea ce privește direcția artistică aleasă, Resident Evil Village este într-adevăr una dintre cele mai bune scene din serie. The Village Village are oportunități extraordinare de a merge în cele mai populare locații pentru un film interactiv de groază, cum ar fi Secția de poliție din Resident Evil 2, Spitalul Brookhaven de pe Silent Hill 2 și 3, Racoon City plin de cadavre vii sau USG Ishimura Cruiser din Dead Spaţiu. Acest loc este frumos, atmosferic și (mai precis) înfricoșător în același timp. Abia aștept să mă întorc la jocul complet.
Toate capturile de ecran sunt preluate din Resident Evil Village de pe consola PlayStation 5
„Evanghelist zombie. Organizator incurabil. Guru alcool rău. Tocmai Twitter. Antreprenor pasionat.”