Scriitorul Dragon Age nu crede în crunch forțat. „Dacă este cu adevărat nevoie, industria jocurilor de noroc merită să moară.”

Scriitorul Dragon Age nu crede în crunch forțat.  „Dacă este cu adevărat nevoie, industria jocurilor de noroc merită să moară.”
mesaj
jocuri
26 martie 2024, ora 15:14


David Gaider (Dragon Age) nu crede că crunch este un element necesar în industria jocurilor, spre deosebire de alți creatori.




Sursa imagine: Summervale Studios.

Și

Problema „crunch”-ului există în industrie de mulți ani. Unii dezvoltatori și jucători îl acceptă cu resemnare ca pe un rău necesar pe o piață care a încetat de mult să mai fie domeniul unui pumn de entuziaști. dar Unul dintre creatori Seria Dragon Age El a explicat că industria jocurilor de noroc ar trebui să „moară” dacă ar avea cu adevărat nevoie de o „criză”.


David Gaider și-a exprimat dezgustul față de această practică într-un interviu cu Serviciu jocuri pe calculator În timpul ediției din acest an a Game Developers Conference (GDC). Scenariul Stray Gods consideră că industria jocurilor de noroc nu trebuie să meargă în „direcția actuală”.


El a subliniat „temerile” care chinuiesc creatorii și editorii, obligându-i să facă investiții uriașe în titluri cu buget mare și necesitatea ca angajații să lucreze peste program. Gaider a declarat sincer acest lucru Dacă „a lucra pe toată lumea până la moarte” este cu adevărat singura cale pentru dezvoltatori, atunci industria jocurilor de noroc „merită să moară”. Cu toate acestea, el și-a exprimat îndoielile cu privire la necesitatea reală a unei astfel de abordări.

Există teama că, dacă nu îi forțăm pe toți să lucreze peste program și să facem jocuri AAA cu bugete de 200 de milioane de dolari, grafică realistă și mii de ore de joc, am putea avea probleme. Trebuie să lucrezi pe toată lumea până la moarte și doar așa poți face jocuri.

READ  Informații noi despre moșia lui Thomasz Smidt. Instanța are o problemă

Dacă acest lucru este adevărat, atunci poate această industrie [gier wideo – przyp. red.] Merită să moară. Dacă acest lucru este adevărat. Chestia este că nu cred că este adevărat.


Ce alternativă la „criză” vede Gaider? Mai presus de toate Dezvoltatorii de jocuri trebuie să învețe cum să stabilească un program de lucru „realist” – unul care să nu fie o înșelătorie pentru angajați sau șefi. Aceasta ar trebui să fie o modalitate de a preveni angajații să se simtă „o resursă folosită” de către companie.

Desigur, dezvoltarea jocurilor – care are adesea mai multe în comun cu munca creativă care implică zeci sau sute de oameni – face practic imposibilă crearea vreunei cronologie pe termen lung care să nu devină învechite din cauza provocărilor neprevăzute. Cu toate acestea, noua abordare a lui Gaider pare să fi funcționat – cel puțin judecând după succesul său modest, dar sigur Zei vagabonzi.


Nu este prima dată când David Gaider critică tendințele actuale din industria jocurilor de noroc. Creatorul a criticat deja costumele AI și „multiverse” și a acuzat, de asemenea, magazinele că au ucis jocurile de rol izometrice pentru prea mult timp.

Gaider nu a abordat problema disponibilizărilor în ultimele luni (sau cel puțin nu a menționat-o în articolul PCGamer). Cu toate acestea, judecând după cuvintele sale, este posibil ca el să aibă opinii foarte asemănătoare cu privire la această problemă cu un alt creator independent care a comentat mai deschis valul de „restructurare” din industria jocurilor de noroc.

  1. Disponibilizări în industria jocurilor de noroc. Lista actualizată a studiilor afectate de reduceri în 2024
READ  Am jucat Tekken 8 - fundații grozave și potențial uriaș









Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x