Soul Reaver 1 & 2 Remastered nu vor fi actualizate doar pentru grafică. O nouă privire asupra șefilor și multe altele

Soul Reaver 1 & 2 Remastered nu vor fi actualizate doar pentru grafică. O nouă privire asupra șefilor și multe altele

Seria Legacy of Kain va reveni în curând. Cu toate acestea, creatorii s-au asigurat că prima și a doua versiune de Soul Reaver în versiunea actualizată oferă ceva mai mult decât o simplă setare îmbunătățită.

Legacy of Kain Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered va fi lansat pe 10 decembrie pe PlayStation 4, PlayStation 5 și PC. Prin urmare, dezvoltatorii Aspyr Media au dezvăluit pe blogul PlayStation mai multe detalii despre ceea ce va oferi noua versiune a jocurilor care au fost lansate inițial în 1999 și 2001.

Mai mult text sub videoclip

Îmbunătățirea evidentă este îmbunătățirea calității țesutului, păstrând în același timp caracterul original. Cu toate acestea, pe lângă asta, creatorii s-au uitat la design-urile șefului și le-au îmbunătățit.

Melkia a primit o revizuire a texturii, cu pielea mai închisă la culoare și o senzație mai alunecoasă în corp. Oasele și scheletul lui sunt acum mai realiste și sângeroase, iar culoarea ochilor lui a fost ajustată pentru a se potrivi cu aspectul său original.

Uneori, dezvoltatorii decid să facă modificări care sunt mai mari decât doar îmbunătățirea aspectului.

Zevon a fost atât de devastat, încât i-am revopsit toată fața.


Capul lui Rahab a fost reconstruit, iar ochii ei strălucesc acum roșii, dându-i un aspect amenințător. De asemenea, am schimbat colții pentru a-i face să pară mai vampirici și am făcut ca nuanța pielii să fie puțin gri.


Armura lui Duma era acum mai murdară și avea pete de putregai și sânge pe ea (având în vedere că fusese înțepat în țeapă de secole).


Modelele lui Kain atât în ​​Soul Reaver, cât și în Soul Reaver 2 au trebuit să fie complet reproiectate pentru a atenua problemele de textura. Datorită numărului crescut de poligoane, am simțit că este important să-i facem apariția mult mai aproape de Cainul pe care l-am văzut în FMV-urile originale, care erau mai detaliate și mai mult sau mai puțin arătau intențiile originale ale personajului. Modelul original din SR1 a fost deosebit de limitat, așa că ambele jocuri îl prezintă acum pe Kain, care pare consistent între cele două titluri.

Cu toate acestea, în afară de aspectul vizual, dezvoltatorii au îmbunătățit unele aspecte ale gameplay-ului. Și anume, au adăugat o hartă dezvoltată în colaborare cu artiști de la Crystal Dynamics și o busolă care poate fi dezactivată.

În versiunile originale ale jocurilor, jucătorii rătăceau adesea prin vastul peisaj sinuos al Nosgoth, bazându-se foarte mult pe memorie și pe indicii de mediu.


Introducerea hărții și a busolei reprezintă o îmbunătățire atentă care combină facilitățile moderne de joc, păstrând în același timp experiența de explorare pentru care erau cunoscute titlurile originale. Busola împinge ușor jucătorul în direcția corectă, fără a dezvălui detalii despre unde să meargă sau ce să facă în continuare, iar harta este mai mult un punct de referință decât un ghid.


De asemenea, am inclus un instrument de urmărire a colecțiilor pentru toate îmbunătățirile de sănătate și energie, astfel încât să știți dacă ați obținut toate obiectele de colecție din fiecare zonă. Toate caracteristicile principale ale lui Nosgoth sunt prezente și condensate cu atenție în funcție de decor și de joc.


Pentru fanii care ar putea considera că aceste completări reprezintă o abatere semnificativă față de jocurile originale, ne-am asigurat că includem o funcție pentru a dezactiva busola.


Pe lângă utilitatea de joc, harta este, de asemenea, o operă de artă uimitoare creată în colaborare cu echipa Crystal Dynamics de dezvoltatori, consilieri comunitari, artiști și designeri. Știam că acuratețea este crucială, așa că am muncit din greu pentru a valorifica arta sursă originală, documentele de proiectare și explicațiile din joc. Am inclus și recenzii ale comunității pentru a ne asigura că nu pierdeți nimic.


Datorită acestor eforturi, harta este acum suficient de precisă pentru a fi găsită într-un nou meniu suplimentar pentru cititorii de cunoștințe – localizarea fiecărei intrări de poveste.


În ceea ce privește direcția de design, designerii Crystal Dynamics au folosit un stil dens desenat care se îmbină frumos cu grafica existentă pentru a crea o nouă modalitate uimitoare de a vizualiza lumea Nosgoth.

Harta și busola sunt acolo pentru a servi drept instrumente binevenite pentru explorare, asigurându-se că edițiile remasterizate rămân un tribut adus clasicilor și o experiență modernă, mai prietenoasă cu jucătorii.

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x