Există producții și serii de jocuri strict de consolă, la care puțini se așteptau să debuteze pe computere, dar s-a întâmplat recent. God of War poate fi inclus cu siguranță într-o colecție atât de exclusivă. Kratos Adventures a fost întotdeauna una dintre cele mai puternice mărci ale SONY, un adevărat sistem de vânzări care stimulează vânzările generațiilor ulterioare de PlayStation. Cum a fost tariful pentru transferul pe computerele personale? Cerințele PC-ului God of War pot stânjeni chiar și cele mai bune mașini? Având în vedere că vorbim de producție lansată în aprilie 2018, teoretic ar trebui să fie rău intenționată… Până la urmă, piața PC-urilor era condusă de GeForce GTX 1080 și Radeon Vega 64 la acea vreme.
Autor: Sebastian Oktapa
Prima parte din God of War a fost lansată pentru prima dată în martie 2005 Playstation 2și a câștigat imediat statutul de unul dintre cele mai bune produse disponibile pe toate platformele la momentul respectiv. După aceea, Kratos a revenit în mod regulat cu modele mai noi ale consolei SONY și a fost un succes comercial uriaș de fiecare dată. Ultima încarnare, numită pur și simplu Zeul Războiului, a fost un fel de mână nouă. În primul rând – personajul principal a părăsit Grecia, unde a făcut mare tam-tam și a pornit spre Europa de Nord în căutarea stabilității și a păcii. În al doilea rând – mecanica a fost ușor modificată, făcând God of War similar cu producția, cu camera la persoana a treia poziționată rigid la spatele personajului. Ceea ce rămâne neschimbat este o doză puternică de acțiune, un fundal de poveste interesant, elemente de platformă împletite cu puzzle-uri simple, precum și lupte obișnuite cu șefii. În general – nu există astfel de produse pe computere, ultimul trio fiind cel mai apropiat Călărețul mormântului, The Old Soul Rover sau Unchared se apropie cu pași repezi. Totuși, ne interesează mai mult calitatea portului…
Prima intrare a lui God of War pe PC este un eveniment uriaș în lumea jocurilor pe computer. Vom vedea ce cerințe hardware are Kratos…
Cerințe pentru PC God of War A fost scris cu atenție, deși aici sunt multe decizii ciudate și chiar neconsiderate. Cea mai slabă configurație personalizată de 1280×720 nu ridică încă obiecții majore, în timp ce plasarea unui AMD Ryzen 5 2400G în locul unui AMD Ryzen 5 2600 în al doilea set vă face să puneți o întrebare fără să așteptați un răspuns – de ce? Oricum, AMD Radeon RX 570 sau NVIDIA GeForce GTX 1060 ar trebui să ofere aproximativ 30 fps la setări medii (native) la rezoluție 1920 x 1080. Dacă doriți o vizualizare fluidă de 1920 x 1080/înaltă, veți avea nevoie de un procesor mult mai puternic și de bineînțeles o placă grafică AMD.Radeon RX 5600 XT / NVIDIA GeForce GTX 1070. 2560×1440 / Setările ridicate cresc din nou pentru Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 7 3700X și NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT – Deci ne putem aștepta la 60 de cadre pe secundă. Cea mai înaltă presetare (4K/Ultra) este o provocare chiar și pentru kiturile high-end, bazate pe cele mai bune sisteme de generație actuală.
1280 x 720 | 1920 x 1080 | 1920 x 1080 | 2560 x 1440 | 3840 x 2160 | |
Setări | Scăzut / 30 fps | Nativ / 30 fps | Ridicat / 60 fps | Ridicat / 60 fps | Ultra/60fps |
procesor AMD | Ryzen 3 1200 | Ryzen 5 2400 gm | Ryzen 5 2700 | Ryzen 7 3700X | Ryzen 9 3950X |
procesor Intel | Core i5-2500K | Core i5-6600 | Core i7-4770K | Core i7-7700K | Core i9-9900K |
Harta Radeon | R9290X | RX 570 | RX 5600 XT | RX 5700 XT | RX 6800 XT |
Card GeForce | GTX 960. Card | GTX 1060 | GTX 1070. Card | RTX 2070 | RTX 3080 |
Berbec | 8 GB | 8 GB | 8 GB | 16 GB | 16 GB |
spatiu pe disc | 70 GB | 70 GB | 70 GB | 70 GB | 70 GB |
API folosit | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 |
Sistem | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 |
Test de performanță PC Forza Horizon 5 – Grafică frumoasă, cerințe hardware reduse, stafide reale optimizate
God of War a rulat pe un motor proprietar construit pentru producție, care este folosit și de versiunea pentru PC revizuită. Faptul că se bazează pe vechiul DirectX 11 este un pic o surpriză, deși vorbim de un joc care amintește de începutul anului 2018. Ultima aventură a lui Kratos arată decent, dar nu aș numi grafica impresionantă, la majoritatea o clasă de mijloc solidă. Stilul, modelele de înaltă calitate ale personajelor principale, iluminarea plăcută și texturile alcătuiesc mult, dar se pot observa și multe simplificări, de exemplu ceață peste tot care limitează câmpul vizual. De când God of War a fost creat în cadrul programului de parteneriat NVIDIA, acesta a primit suport pentru două dintre tehnologiile de vârf ale producătorului – DLSS și Reflex. Prima opțiune va permite performanțe mai mari cu scalarea avansată a imaginii în mai multe moduri disponibile, care vor face obiectul comparației. Al doilea este responsabil pentru reducerea întârzierilor din partea sistemului de operare, procesor, randare și coadă de comandă, eliminând cadrele de pre-randare, ceea ce îmbunătățește timpul general de răspuns.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”