The Elder Scrolls 6 nu va merge pe calea Baldur's Gate 3, confirmă designerul principal al Skyrim. Bethesda preferă „interfața care dispare” decât „cărți de caractere complicate”

The Elder Scrolls 6 nu va merge pe calea Baldur's Gate 3, confirmă designerul principal al Skyrim. Bethesda preferă „interfața care dispare” decât „cărți de caractere complicate”
mesaj
jocuri
19 octombrie 2024, ora 10:34


Fostul angajat Bethesda Bruce Nesmith susține că succesul Baldur's Gate 3 nu va schimba abordarea studioului față de interfața simplă în RPG-urile ulterioare. În opinia sa, Todd Howard este unul dintre cei mai mari susținători ai acestei soluții.


Sursa imagine: Bethesda Softworks / Larian Studios.

şi


Popularitatea imensă a lui Baldur's Gate 3 va însemna, fără îndoială, că mulți creatori – dorind să repete succesul acestui RPG – vor încerca să copieze diverse mecanici și soluții, inclusiv cărți de caractere vizibile pe ecran în orice moment, care s-au dovedit atât de succes în producție. de Larian Studios. Probabil că Bethesda nu va fi printre cei care urmează. Cel puțin asta spune Bruce Nesmith, veteran al industriei și fost angajat al studioului.


Într-un interviu cu site-ul VideoGamer Creatorul de jocuri precum Skyrim a explicat acest lucru Bethesda nu a abandonat multe dintre mecanicile tipice ale genului în RPG-urile sale pentru a reveni la acum Manuscrisele celui de-al șaselea șeic.

Eu nu cred acest lucru [sukces Baldur’s Gate 3] Trebuie să fi anunțat o schimbare completă către mai multe numere, cărți de caractere mai complexe și altele asemenea. Nu știu dacă restul industriei va urma această cale. Nu sunt suficient de inteligent să spun asta, dar Luați în considerare SkyrimCred că Bethesda a vrut ca jocul să nu ajungă în felul său – a explicat dezvoltatorul.

a adăugat Nesmith Schimbările în această problemă sunt discutabile, deoarece marele fan al prezentat în Skyrim Frontul simplu și ascuns este Todd Howard.

READ  Am văzut Dying Light: The Beast în acțiune - nu este un shooter, chiar dacă se simte ca unul


Todd [Howard] Este un mare credincios în a face interfața să dispară, dacă nu faci ceva care necesită ca aceasta să fie vizibilă. Tot ce vezi este lumea. Doar atât. El a explicat mai departe. Tu doar vezi lumea.

Să vă reamintim că nu este prima dată când Nesmith împărtășește observații despre foștii săi colegi. Nu cu mult timp în urmă, dezvoltatorul a susținut că așteptările cu privire la Manuscrisele celui de-al șaselea șeic Este „aproape imposibil” să te descurci, la fel cum jocurile Bethesda se lansează fără probleme. În urmă cu doar câteva zile, a apărut și online un interviu în care legendarul creator făcea referire la infama, dar extrem de populară armură de cai a lui Oblivion.










Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x