Există fapte interesante legate de crearea jocului original Witcher. În urmă cu câțiva ani, a fost produs un documentar care descrie creația din culise a jocului. Și mai mult de unul, deoarece materialul include mulți autori care au făcut tot posibilul pentru a transfera în mod corespunzător personajele și lumea scrisă de Sapkowski în lumea divertismentului digital. Acest lucru a fost posibil abia în 2007, datorită companiei din Varșovia, CD Projekt. Astăzi ne așteptăm la întoarcerea lupului alb grație anunțului anunțat la naștere. Reînnoirea primului joc. Deși The Witcher nu a fost niciodată lansat pe console, i s-a oferit șansa de a apărea pe console din a șaptea generație.
„Producția The Witcher: Rise of the White Wolf a fost suspendată din cauza unor probleme financiare dintre diverșii parteneri implicați în proiect. Regretăm această întorsătură a evenimentelor, mai ales pentru suporterii care așteptau meciul„ – a declarat Oliver Maskliffe, director de jocuri cu ecran lat, în aprilie 2009. Când informația a fost publicată pe popularul site Kotaku, problema nu fusese încă pe deplin clarificată. Câteva zile mai târziu, Michal Kicinski, șeful CD Projekt Group, a comentat situația..
„Este regretabil că trebuie să comunicăm cu Widescreen Games prin mass-media și nu prin conversații de afaceri. Acest lucru este complet împotriva politicii noastre de afaceri” – a recunoscut Kiciński într-o declarație a companiei. „Este adevărat că plățile au fost efectuate mai târziu decât era programat, dar asta s-a datorat întârzierii din partea dezvoltatorului. Întârzierile erau din ce în ce mai agravate, iar Widescreen Games încă nu puteau respecta termenul limită„- a explicat Kiesinski. Omul de afaceri a subliniat că astfel de acțiuni sunt inacceptabile din punctul de vedere al consiliului de administrație al CD Projekt.. Ne pare rău că jocul original Witcher nu a ajuns niciodată pe console. Doar The Witcher 2: Assassins of Kings a schimbat această situație.
lup Alb
Atmosferă slavă crudă. Acestea sunt caracteristici foarte distinctive ale Witcher-ului original. Creatorii s-au concentrat pe o poveste independentă, deși aveau un mare respect pentru originalul literar. Geralt, complet lipsit de amintirea a ceea ce s-a întâmplat după masacrul comis de oameni la Rivia (1270), își recapătă puterile. The Witcher este cunoscut pentru dimensiunea sa ridicolă. Personajele scrise de autorii jocului arată foarte original pe fundalul unei lumi fantastice. Cu alte cuvinte, echipa care a creat jocul a urmat conducerea lui Andrzej Sapkowski – așa că au construit lumea în jurul personajelor. Relația exact opusă o vedem în lumea lui Tolkien, unde personajele se învârt în jurul lumii prezentate.
Chiar înainte ca motorul proprietar al BioWare, Aurora, să fie luat în considerare serios, Metropolis Software a fost primul pe lista de mod. Grupul s-a desființat în 2009. Unul dintre fondatori s-a dovedit a fi Adrian Chmielarz, iar în 1997 compania lucra la un joc despre Geralt, cel mai faimos ucigaș de monștri de pe continent. Acest proiect nu a ajuns niciodată la bun sfârșit. Mai multe reclame pentru joc, împreună cu o serie de capturi de ecran, au apărut în presă la acea vreme. Jocul a fost abandonat din cauza altor proiecte. Se pare că s-a decis că The Witcher nu va atrage destui clienți. Ei bine, este un pic ca și cum autorul sagăi cere plata în avans de la CD Projekt, nu-i așa?
Povestea lui The Witcher începe în 2003. Deja anul trecut am putut citi în presă primele reclame pentru jocul creat de autori din studioul CD Projekt. „Echipa noastră este formată din mai multe persoane. Am fost responsabil pentru crearea viziunii pe care am vrut să o facem” – își amintește Michal Madej, unul dintre creatorii originalului The Witcher. Echipa a avut propriul său drum. În totală opoziție cu vechea premisă a Metropolis Software, ai cărui scriitori au încercat să recreeze colecții de povestiri scurte (bună Netflix!), CD Projekt RED și-a urmat propriile idei. Geralt se trezește în anul 1270, iar Kaer Morhen este atacat în curând de membrii Salamandrelor. Povestea scrisă în joc este plină de teme și personaje interesante. Geralt poate participa la lupte de box și poate afla informații interesante în han. The Witcher are o atmosferă mai slavă. Este păcat că Assassins of Kings s-a dovedit a fi un titlu mai occidental, așa cum o demonstrează imaginile stilizate. Cea de-a doua parte nu poate fi tăgăduită de un complot fascinant, dar originalul „Witcher” și-a păstrat atmosfera originală slavă.
Urmăriți monstrul
The Witcher a respectat toate ipotezele făcute în literatura sursă. Geralt a urmărit monștri, a acceptat ordine și a luptat. Sistemul de luptă este o problemă interesantă aici. Datorită adaptării sale la mediul PC, nu va trece niciodată testul pe console. Din acest motiv, Widescreen Games trebuia să reconstruiască lupta în Return of the White Wolf. Este regretabil că acest port nu a ajuns niciodată la linia de sosire. De aceea, așteptăm cu nerăbdare reînnoirea mult anunțată. Din păcate, nu se știe când va apărea. Ținând cont de programul foarte strâns al studioului, inclusiv de numărul de proiecte și anunțuri lansate, să nu ne așteptăm la miracole. De asemenea, sunt puțin îngrijorat de faptul că CD Projekt a ales tehnologia Unreal Engine. În zilele noastre, un număr mare de echipe de dezvoltare folosesc motorul dezvoltat de Epic Games. Va exista o situație în care majoritatea jocurilor vor arăta la fel? În câțiva ani vom verifica aceste previziuni.
Originalul Witcher are deja 17 ani. Timpul și-a pus amprenta asupra jocului, dar încă te poți bucura de el. Da, locațiile par puțin lungi, iar misiunile opționale par formulate, dar titlul rămâne în spatele istoriei, atmosferei și sistemului unic de daune. Majoritatea creatorilor săi nu se află în prezent în rândurile CD Projekt. După debutul lui Dziki Hunt, au existat mai multe migrații de angajați în companie. Cum va aborda o nouă generație de creatori să rescrie această poveste? Va fi mai spațios sau își va păstra proporțiile inițiale? În același timp, merită să ne întoarcem la originile lui Geralt în cultura computerizată și jocurile video. nu vei regreta.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”