Astăzi, cea mai faimoasă divizie a editorului este Team Montreal, cunoscută anterior ca Țara Promisă pentru dezvoltatorii de jocuri actuali și viitori. Ubisoft este un caz interesant. Iată o companie care a stabilit mulți ani de standarde în jocuri strict deschise, făcând deseori un amestec de genuri, devenind victimă a propriei sale creativități. Adevărat sau fals, vom încerca să răspundem astăzi la această întrebare. Rămâne o altă problemă, mai interesantă din punctul de vedere al bogăției portofelelor noastre.
Nu orice ofertă majoră sau minoră de jocuri franceze umflă plafonul de preț, plus că devine mai ieftin imediat după perioada premierei. Acest lucru se întâmplă în fiecare caz individual. Confruntat cu noua generație de hardware pentru jocuri, Ubisoft, ca unul dintre puținii editori, nu a crescut prețurile jocurilor sale. Cu toate acestea, compania este încă hărțuită prin plantarea de planuri care au devenit un standard (nu este necesar) în rândul dezvoltatorilor de-a lungul anilor. Ubisoft – ură meritat sau în principiu?
Obiective
Generația anterioară de mare succes este de fapt majoritatea jocurilor din lumea deschisă. De fapt, posibilitatea libertății relative de a se deplasa în jurul lumii jocului începe să fie împărtășită peste tot. Desigur, totul are limitele sale. Fiecare adresă are limitări, mai mari sau mai mici. Numai titlurile din Bethesda (Skyrim, Fallout) sunt cu adevărat domenii uriașe. Deși compania ne-a obișnuit cu calitatea contractului de premieră, în care jucătorii se ajută singuri creând diverse moduri. Cu toate acestea, aceasta este o poveste pentru o intrare complet diferită. Între timp, Ubisoft s-a lansat în 2007 cu cel mai intens mediu de joc, Assassin’s Creed (2007, Ubisoft Montreal). Revoluția tehnologică sa dovedit a fi un festival ușor plin de bug-uri, dar impactul vizual a fost distractiv în cele din urmă.
Nu ne-am mai mișcat până acum cu atât de mulți NPC-uri care își trăiesc cam viața. Au existat plângeri cu privire la natura schematică a principalelor misiuni și la cantitatea mică de activități secundare. Desigur, tendința cartografică nu s-a născut încă. Așa s-a întâmplat cu cântecul venețian cu protagonistul însuși Ezio Auditore da Firenze. Când Patrice Desilets a preluat producția, Assassin’s Creed II a devenit unul dintre cele mai mari hituri din toamna sezonului 2009. Este încă menționat ca fiind cea mai bună parte a seriei până în prezent. De aici începe fenomenul cunoscut în Occident sub denumirea de „Ubificare”. Assassin’s Creed II a dat startul tendinței de a pompa o tonă de activități secundare în lumile deschise. Apariția acestui fenomen se prezintă mai întâi cu jocurile anuale ulterioare despre doctrina ocultă. Cea mai mare realizare a fost lansarea Far Cry 3 (2012), care a combinat caracteristicile mai multor genuri într-unul. De atunci, întreaga comunitate de dezvoltatori a început să implementeze scheme similare în propriile lor proiecte. De cele mai multe ori erau adevărate hituri.
Începând cu Horizon: Zero Dawn, Days Gone sau chiar The Legend of Zelda: Breath of the Wild (aici urcăm și „turnurile”). Multe dintre producțiile din lumea deschisă sunt puternic inspirate de conceptul început de AC II și dezvoltat de Far Cry III. La urma urmei, ai întotdeauna un editor francez. Uneori, se pare că urații, incapabili să pună la îndoială calitatea înaltă a unui anumit joc, se agață de soluțiile pe care Ubisoft le-a început cu ani în urmă. Este răutate de dragul principiului sau este poate rațională? Încă trebuie să ne amintim ceva de genul setărilor de joc. Este în regulă să opriți toate „semnalele”, nu? Încercați să faceți acest lucru în orice cuvânt deschis recent. Aproape o sută la sută din imersiune, știu din autopsie.
Preț = Calitate?
În industria jocurilor, acest concept devine mai puțin respectat sau invers. De exemplu, Jim Ryan explică prețurile ridicate ale jocurilor Sony ca un „principiu al calității”. Știm cu toții mărcile din divizia PlayStation, sunt de înaltă calitate. Aceasta este acum o scuză pentru un nou standard de preț. Cu toate acestea, mulți jucători s-au opus acestui lucru, dovadă fiind reducerile rapide ale prețurilor. A fost întotdeauna diferit cu Ubisoft. Compania nu a ridicat niciodată prețul software-ului. În ciuda acestui fapt, produc cel puțin câteva dintre ele anual. Nu este nevoie să menționăm mărcile mai mari precum Assassin’s Creed sau Far Cry. În prezent, ciclul lor de desfășurare este cu aproximativ doi sau trei ani înaintea așteptărilor.
Inspirată de Wild Hunt, transformarea Assassin funcționează doar pentru marcă. Orgins, Oddysey sau Vallhalla sunt în prezent genuri hibride ale celor două care oferă zeci de ore de distracție, cu o narațiune interesantă și lumea prezentată. Într-adevăr, giganți precum Electronic Arts sau Activision Blizzard (calitatea discutabilă a Diablo II: Ressurected) se luptă cu un val mult mai mic de jucători obositori. Și comunitatea de jocuri de astăzi este rodul unei naturi cu adevărat cinice. Spre deosebire de competiție, Ubisoft a amânat imediat data lansării Prince of Persia: Sands of Time Restoration, când publicul și-a exprimat opoziția față de calitatea vizuală din trailer. Ai putea?
Nu apăr Ubisoft, deoarece este o sarcină foarte dificilă. Pe de altă parte, compania folosește același conservatorism în jocurile sale de ani de zile. Pe de altă parte, nu creșteți prețurile. Alți dezvoltatori au folosit de-a lungul anilor și modele de creare a conceptelor de gameplay. Nu este fără motiv că vorbim astăzi despre un „joc ubi”, dacă un anumit titlu are loc într-o zonă deschisă, cu multe coduri pentru activități suplimentare. Este atunci editorul francez tratat nedrept? Judecați singuri.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”