Se pare că Oculus și PlayStation nu vor avea concurență de la Microsoft în curând. Proprietarul consolei Xbox a considerat întotdeauna că ochelarii VR sunt echipamente prea specializate pentru a-i deranja chiar folosirea.
Nu este prima dată când auzim de la un oficial Xbox de rang înalt că VR nu se află în zona de interes a francizei, cel puțin nu încă. Phil Spencer, Președintele Xbox și Bethesda, cu ocazia lansării PlayStation VR, a comentat acțiunile concurentului ca pe un experiment interesant. Totuși, el a exprimat o idee care poate fi rezumată în V.R este încă viitorul potențial, nu prezentul.
Acum, în timp ce PlayStation introduce cea de-a doua generație de ochelari de protecție și introduce Apple Vision One, Matt Booty, președintele Xbox Game Studios, a luat cuvântul. Într-un interviu cu The Hollywood Reporter El a declarat că jocurile de succes financiar sunt cele care au găsit 10 milioane sau mai mulți destinatari. În opinia sa, obținerea unui succes similar pe orice platformă VR este imposibilă astăzi.
Dacă nu poți câștiga bani cu ochelarii de realitate virtuală, de ce există noi generații ale acestora?
Booty folosește o simplă simplificare aici. În primul rând, el poate avea dreptate în ceea ce privește profitabilitatea (mai multe justificare mai jos în text), dar numai în contextul jocurilor denumite clasa AAA. Adică producții cu buget mare, cu conținut bogat și de obicei complexe tehnologic. În cazul Xbox și Bethesda, acestea sunt mărci precum Forza Horizon, Sea of Thieves și Elder Scrolls. Cu toate acestea, nu orice joc trebuie să coste zeci de milioane de dolari și să fie construit de ani de zile – deși, desigur, vorbim despre jocuri de clasă India.
În al doilea rând, Booty ignoră modelul de afaceri folosit de PlayStation, cel mai mare competitor al Xbox pentru Xbox. Dezvoltatorii de jocuri pot crea două producții realizate pentru PlayStation VR, precum și pot crea experiențe extrase din jocurile clasice PlayStation. Producții precum Gran Turismo sau Resident Evil sunt cu siguranță producții AAA. Este disponibil în versiunea VR, deoarece va câștiga bani din versiunile sale clasice. Această facilitate de afaceri este, de asemenea, ușor accesibilă de pe platforma Xbox.
Nu este în mod direct și complet clar dacă jocurile indie obțin profit și dacă modurile VR suplimentare returnează costul suportat pentru producerea lor – nu există date solide, disponibile public despre aceasta. Cu toate acestea, având în vedere următoarele generații de ochelari Oculus, Vive sau PlayStation, pentru care se lansează tot timpul jocuri noi, trebuie să presupunem că această afacere este profitabilă. Deși, în realitate, scara poate să nu fie satisfăcătoare pentru Xbox.
Lumea jocurilor în cifre. Cât de mari sunt paleții individuali?
Conform datelor Sony publicate la sfârșitul lunii mai a acestui an, până acum au fost vândute 0,6 milioane de ochelari PlayStation VR2. Cu toate acestea, trebuie menționat că echipamentele au apărut pe piață relativ recent. Prima generație PlayStation VR a găsit peste 4,2 milioane de cumpărători (date din martie 2019, deși probabil că nu au mai fost atât de mulți dintre ei pe piață de atunci).
De asemenea, este greu de estimat dimensiunea platformei Oculus, deoarece aceste date nu au fost dezvăluite de când Meta le-a achiziționat. Până în 2019, se estimează că vor fi vândute 3 milioane de seturi. Trebuia să fie cel mai popular Oculus Quest (1,1 milioane). Acestea sunt și date foarte vechi, dar și aici pare îndoielnic că aceste cifre s-au dublat în ultimii ani.
Pentru comparație:
- PlayStation înseamnă peste 115 milioane de jucători, dintre care peste 10 milioane sunt pe PlayStation 5
- Numărul de jucători Xbox este greu de spus, deoarece platforma Xbox face parte din Windows pentru PC. Cu toate acestea, numai consolele de jocuri reprezintă peste 55 de milioane de jucători, dintre care peste 7 milioane sunt pe consolele Xbox Series de ultimă generație.
- Nintendo Switch are peste 100 de milioane de jucători activi
- Steam, cea mai populară platformă de jocuri pentru PC, nu dezvăluie numărul total de utilizatori. Cu toate acestea, se mândrește adesea cu recorduri zilnice și lunare – cum ar fi 130 de milioane de jucători lunari în 2021.
Cele mai bine vândute jocuri din ultimul an au fost:
- Call of Duty: Modern Warfare II (buget de 250 de milioane de dolari)
- Elden Ring (buget de 60 de milioane de dolari)
- Madden NFL 23 (buget de 80 de milioane de dolari)
- God of War: Ragnarok (buget de 100 de milioane de dolari)
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga (buget de 40 de milioane de dolari).
Trebuie remarcat faptul că nu orice producție de jocuri este un succes cert. Nu multe jocuri au făcut profit și de multe ori au dus la prăbușirea studioului responsabil pentru un astfel de joc. Acesta este unul dintre motivele pentru care jocurile moderne cu buget mare sunt rareori originale și unice – aproape nimeni nu vrea să se sprijine pe formula dovedită pentru a nu risca să piardă o investiție financiară uriașă.
Din același motiv, aproape nimeni își permite să investească în jocuri de realitate virtuală. Matt Botti are, din păcate, dreptate, cel puțin din punct de vedere al afacerilor. Sunt încă prea puțini fani ai divertismentului VR pentru a crea o producție echivalentă cu cele mai mari hituri de pe PlayStation 5 și Xbox Series.
Este imposibil să evaluezi unul astăzi. Mai exact, modelul propus de PlayStation, care a fost folosit, printre altele, de creatorii Resident Evil și Gran Turismo. Cu toate acestea, există încă foarte puține astfel de jocuri lansate, ceea ce face posibil să bănuim că fără asistența de marketing și financiară de la PlayStation, aceste produse s-ar putea să nu s-ar fi materializat niciodată. Este realitatea virtuală sortită să rămână în nișa sa? Și funcționează.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”