Vorbim despre Hellblade 2 – de cât volum de joc avem nevoie pentru joc și a fost acel preț o tentație pentru Game Pass?

Vorbim despre Hellblade 2 – de cât volum de joc avem nevoie pentru joc și a fost acel preț o tentație pentru Game Pass?
Presa
17 august 2024, ora 18:37

Emoția după lansarea Senua's Saga: Hellblade 2 s-a diminuat deja – este un moment bun pentru a ne uita bine dacă continuarea răspunde așteptărilor fanilor primului joc, dacă există suficient gameplay în joc – și dacă nevoie de o a treia parte.


conţinut

Au trecut aproape trei luni de la premieră Hellblade II – Emoțiile s-au domolit, iar cei care au vrut să joace cu adevărat jocul, atenția jucătorilor s-a mutat către titluri mai noi (sau subiecte mereu de actualitate, cum ar fi „de ce este atât de scump”). Este un moment bun să ne întoarcem la acest titlu și să aruncăm o privire mai atentă dacă a fost o continuare de succes, ce a fost bun și ce nu. În acest scop, ne-am întâlnit în grup Philip „FSM” Grabskicare tocmai a terminat jocul și Anna Jarascare a trecut la scurt timp după premieră. Ce a ieșit din această conversație?

Citește.

(Și ferește-te de spoilere minore.)

Jocul este bun dar…

Philip „FSM” Grabski: Unele lucruri de bază trebuie decise la început. Hellblade II Este un joc bun. Oricine spune altfel, în opinia mea, fie face un deserviciu, fie produsul final a fost atât de diferit de așteptările lor, încât probabil și-a dorit un titlu complet diferit de ceea ce au promis creatorii. În același timp, producția studioului Ninja Theory este atât de importantă încât găsirea acesteia nu necesită niciun efort.


Prima parte a poveștii Senuei a fost o adevărată revelație pentru mine. Un joc frumos și emoționant care îmbină în mod judicios explorarea, puzzle-urile și duelurile, oferind, de asemenea, o abordare extrem de originală a problemelor psihicului, psihozei și traumei. Mi-a luat aproximativ 9 ore pentru finalizare, iar de la lansarea sa în 2017, îmi amintesc de el ca fiind unul dintre cele mai bune titluri ale deceniului. Când în decembrie 2019, la câteva momente după introducerea noilor console Xbox, am primit un trailer pentru Partea 2, am fost foarte plăcut surprinși. continuare? Atât de repede? Foarte frumos? Sigur, desigur, te rog. Ajungem astfel la primul dezavantaj, care nu este responsabilitatea directă a designerilor de joc, dar este imposibil să nu ținem cont la evaluarea produsului final.

Pentru prima dată pe piață Hellblade II A trebuit să așteptăm 4,5 ani. Creșterea lent a atmosferei cu reclame fanteziste nu a făcut niciun favor jocului. Ca să nu mai vorbim de faptul că trailerul principal al jocului este o secvență aproape de sfârșitul lansării finale. Pur și simplu am primit prea puțin pentru această așteptare lungă și pentru „vânzătorul de sistem” de la Microsoft. „Doi” este același cu cel introdus acum 7 ani, doar că mai frumos, dar și mai ușor și mai scurt.

READ  Microsoft Flight Simulator - patch-ul 1.16.2.0 reduce dimensiunea jocului cu mai mult de jumătate



Am văzut și bare negre pe marginile ecranului în Death Stranding.Senua's Saga: Hellblade II, Xbox Game Studios, 2024.


Anna Jarras: O să fiu puțin de acord de la început, pentru că nu cred Hellblade II Trebuia să fiu un „vânzător de sistem” pentru Xbox – deși înțeleg de unde ar putea veni astfel de așteptări. În cele din urmă, avem jocul de acțiune-aventura TPP cu scene de luptă uimitoare; Nu este de mirare că jucătorii Xbox care urmăreau reclamele au considerat că aceasta este o provocare pentru Sony, „Tsushimas” și „Godofwars”. Problema este că nu a fost niciodată menit să fie acest tip de joc.

Sunt de acord că atmosfera înălțată despre care vorbești nu a făcut niciun favor jocului – pentru că cu cât te apropii de premieră, cu atât contează mai puțin! Ajungem în sfârșit la o situație ciudată în care, cu o lună înainte de lansarea jocului, a fost menționat în principal în contextul în care oamenii întrebau de ce nu a existat nicio promovare pentru el. Îi pot auzi deja pe cei negativi de aici spunând că ar fi dificil să editezi trailerul pentru a nu arăta întregul joc, dar asta e o prostie – acesta nu este un articol ale cărui spoilere vor strica întreaga experiență. Crezi că a lipsit ceva în timpul promoției? Hellblade II?


Statele Federate ale Microneziei: Acest ghilimul nu a apărut acolo întâmplător. natural Hellblade II Este un joc prea „mic” pentru a fi o atracție pentru cumpărarea unei console. Dar, în același timp, Xbox nu are multe hit-uri adevărate care lipsesc în altă parte (deși „ecosistemul” de gaming al Microsoft este un subiect pentru un alt text), așa că bietul Senua a fost cumva promovat ambasador al mărcii. Acest lucru este oarecum în detrimentul jocului, care, pe de o parte, părea foarte interesant înainte de debut, iar pe de altă parte – așa cum am menționat – părea să dispară înainte de debut. De parcă creatorii sau editorul ar fi decis că au mers puțin prea departe și s-au temut de potențialul „hype”.

Așa că mi-a fost dor de inima descendenței. Jocul trebuia să fie anunțat mai târziu (deși probabil că avea sens din punct de vedere al afacerilor), iar pe măsură ce premiera se apropie, ar trebui să auzim din ce în ce mai multe despre el. Între timp Epopeea lui Sinua A ajuns să fie un candidat sigur pentru jocul Game Pass. Pentru că dacă aș cheltui întreaga sumă pe el – care din fericire este mai puțin decât prețurile titlurilor AAA – aș fi dezamăgit. Mi-a luat 7 ore să ajung la creditele de final cu puțin sau deloc întârziere. Mi-a dat aceeași sumă de bani în a doua jumătate în urmă cu un an Alan WakeUn joc mai bun din toate punctele de vedere. Dar nu este un păcat – așa arată industria acum, este scumpă. Cu toate acestea, faptul că Hellblade II Una dintre cele mai mari virtuți ale primei ediții a fost slăbită și cu siguranță ar trebui condamnată.

READ  Nicolas Cage a „văzut totul, a făcut totul” și acum va deveni un erou de groază

Preț corect sau stimulent Game Pass?

AG: Ei bine, în loc de un joc grozav, deși încă de nișă, am primit, mai mult sau mai puțin, un anunț pentru Game Pass. Este regretabil pentru că așa simt Multe discutii cu privire la Hellblade II Se întâmplă puțin despre această situațieiar calitatea sa în sine este evaluată strict prin prisma unei campanii jenante sau de marketing Eterna dezbatere „Cât ar trebui să coste jocul pe oră de joc”, ceea ce arată, practic, că editorii justifică prețurile mari ale blockbuster-urilor lor AAA umplându-le cu activități care doar ne pierd timpul. Îmi este greu să nu-mi pun o pălărie din staniol și să presupun că prețul a fost stabilit la acest nivel, astfel încât oamenii să creadă că le-ar fi mai ieftin să cumpere Game Pass chiar și pentru o lună și se știe că un anumit procent din cei deja abonați la acest serviciu vor rămâne. Doar pentru că a uitat să-l oprească.

Să ne uităm, de exemplu, la Indica, care a fost lansată acum o lună Hellblade II Și a fost și mai scurt – îl puteai termina cu ușurință în 4 ore. Aici, prețul sub 100 PLN părea mai rezonabil – iar durata jocului a fost ajustată în funcție de modelul de joc. Cu alte cuvinte, nu cred Indica Ar fi un joc mai bun dacă ar fi mai lung Hellblade II – Chiar dacă mi-a plăcut foarte mult, nu aș vrea să-l joc 20 sau chiar 12 ore. Și nu doar pentru că în general îmi plac jocurile pe care le pot termina în două sau trei seri.

Jucând în Hellblade II Este pur și simplu prea obositor din punct de vedere emoțional să menții un astfel de joc atât de mult timp. Să ne imaginăm aterizarea pe o plajă din Normandia Salvând soldatul RyanCare nu durează câteva minute, ci 5 ore. La un moment dat, ceea ce este șocant și trist va deveni în cele din urmă plictisitor și obositor. Deși există câteva etape din joc care durează foarte mult – mă gândesc, de exemplu, la rătăcirea printr-o peșteră în întuneric – s-au terminat la momentul potrivit.



Statele Federate ale Microneziei: Sunt total de acord cu jocurile scurte, dar intense. Îmi plac, de asemenea, pozițiile de mai multe ore și nu-mi plac când sunt prea dificile. că ea Hellblade Ar trebui să fie perfect pentru mine. Și cam așa e. Nu ai comentat postarea mea despre reducerea avantajului din meciul anterior. Așa că permiteți-mi să extind acest lucru. Este vorba despre vocile din capul tău. O idee genială din punct de vedere tehnic (oh, sunetul ăla în căști!), foarte convingătoare din punct de vedere emoțional și în același timp utilă din punct de vedere al gameplay-ului. Niciun joc nu are o interfață de utilizator ca acesta. Păcat că un titlu atât de simplu a folosit această mecanică minunată pentru a prezenta mai mult jucătorului toate soluțiile pe un platou de argint. întuneric? Vocea spune să luăm torța. Căutăm o cale înainte? Vocea spune să privim spre peșteră. Oricum nu arată bine când nu există alte locuri de interes la un anumit punct de pe hartă. M-a scos din joc și a devenit foarte clar. Când sunetele funcționează, este grozav. Când vocile îți spun ce să faci, este enervant. Nu-i așa?

AG: Nu-mi amintesc să fi simțit vreodată că vocile mă ajutau prea mult, dar cu siguranță mi-am dorit de mai multe ori să tacă, măcar pentru o clipă. Întrebarea este ar trebui? În general, am o toleranță ridicată pentru lucrurile care sunt intenționate puțin enervante, aspre sau inconfortabile și îmi place faptul că aceste sunete au fost doar enervante pentru mine uneori. Exact ca Senua.

În ceea ce privește plângerea că unele soluții de joc par prea intruzive, da Aș prefera să o direcționez către level design. Este grozav să introduci un nou tip de obiect de colecție în folclorul islandez, dar plasarea lui este întotdeauna dureros de evidentă. Ramuri de potecă? Există întotdeauna o colecție la capătul ramurii mai înguste. Aceasta ar fi o problemă mai mică dacă nu ar fi faptul că astfel de ocoliri blochează, și uneori chiar interferează cu ritmul narațiunii. Nu-mi place când vreau să mă implic pe deplin în poveste și, de exemplu, să merg înainte, când mi se spune că trebuie să mă grăbesc, dar în același timp văd că trebuie să fac niște explorări, pentru că aici cu siguranță există obiecte de colecție. Cu siguranță ar fi putut fi mai bine integrat în întreg.

Sau poate nu? pot fi Hellblade II Ați încercat să dezvoltați jocul în mod inutil? Ce părere aveți despre puzzle-urile ecologice, de exemplu?

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x