Microsoft a prezentat o soluție interesantă. Producătorul a dezvoltat două modele de console de ultimă generație (actuale). Xbox Series X și o versiune mai ieftină, cu litera „S”. Îmi amintesc de un termen împrumutat din seria unică, Devil May Cry – „S Stand for Stylish”. Destul de poveștile de duminică, să ne concentrăm asupra faptelor. Mulți clienți pariază pe Xbox Series S. O versiune mai modestă a noului Xbox a fost vestită drept un dispozitiv de „performanță de nouă generație”. Câtă energie ar fi suficientă pentru a genera această calitate a jocurilor din trecut și prezent?
Îndoielile apar în timp. Acest lucru este normal într-un mediu de consolă destul de sigilat. Arhitectura închisă nu este capabilă să țină pasul cu progresul tehnologic. Xbox Series S nu este un caz izolat, deoarece primele limitări pot fi văzute și în jocurile disponibile pe PlayStation 5. Încă ne așteptăm ca XSX să-și arate întregul potențial. Este încă o fiară cu potențial neexploatat.
Pret = calitate
Vom cumpăra Xbox Series S cu jumătate mai ieftin decât versiunea potrivită, XSX. Faptul că a fost oferită o versiune mai ieftină a echipamentului a provocat o ușoară nemulțumire înainte de începerea generației actuale. Phil Spencer a comparat situația cu producția Xbox Series S cu piața PC-urilor. „O facem. Vrem să extindem piața.” – a explicat într-un interviu acordat redacției popularului ziar Kotaku. Claritate clară. Opțiunea mai ieftină va fi întotdeauna luată în considerare de clienții care au mai puține resurse financiare. Moneda de negociere în cazul Xbox Series S este, desigur, abonamentul, deoarece sistemul nu are o unitate de disc. Datele arată că seria S a funcționat bine de la început. Atrage adesea atenția oamenilor care nu se joacă neapărat până nu scad. De asemenea, funcționează ca un mic centru multimedia. lucrează la asta. Pentru cei care caută calitate la acest preț, există bariere de netrecut. Dezvoltatorii sunt, de asemenea, forțați să facă muncă suplimentară.
Phil Spencer a abordat și el această problemă, luând din nou piața computerelor personale ca punct de referință. „Nu sunt îngrijorat de asta. Dovada este că piața PC-urilor arată că poți crea jocuri cu aspect solid pentru multe configurații.” – Să zicem că și atunci a reușit să iasă din întrebările puse de editori și dezvoltatori. Au trecut însă doi ani. În lumea dezvoltării jocurilor și a noilor tehnologii, este mult timp. Deși seria S este recunoscută pe scară largă ca un maestru al compromisurilor, dezvoltatorii de jocuri nu au întotdeauna această opțiune.. Încă îi cer Microsoft să schimbe politica de cerințe. Din punctul de vedere al producătorului, nu este atât de ușor. Conform ghidurilor Microsoft, orice joc care rulează pe Xbox Series X ar trebui să ruleze și pe sora sa „mai ieftină”. Acest lucru se referă în principal la baza puternică de utilizatori a seriei S și la disponibilitatea noilor versiuni ale serviciului Game Pass. Ceea ce a devenit o minge din ce în ce mai masivă pentru dezvoltatorii de jocuri, lucrează într-o direcție pozitivă pentru jucători, inclusiv pentru cei care joacă „în vacanță”. Potrivit dezvoltatorilor, studiourile au trecut printr-o încercare similară cu Xbox One S.
Lansarea unei versiuni mai ieftine a consolei, cu performanțe comparabile din punct de vedere contractual, a permis Microsoft să întârzie foarte mult dacă vorbim de vreo reducere de preț pentru Xbox Series X.. Apare o altă întrebare – va implementa vreodată producătorul o versiune îmbunătățită a XSX-ului? Sony a lansat și PS5 în două versiuni diferite, dar diferența depinde doar de prezența sau absența unității. Xbox Series S s-a concentrat încă de la început pe compromisuri maxime. Devine din ce în ce mai greu de întreținut, ceea ce este confirmat de feedback-ul de la creatorii succesului mediu al Gotham Knights. Un angajat al studioului a numit consola un „cartof”. Cu toate acestea, pentru jucători, aceasta este încă o soluție bună. Nu toată lumea folosește acuratețea extremă sau beneficiile urmăririi razelor.
timp de calitate
Xbox Series S încă merge foarte bine. La sfârșitul anului trecut, VG Chartz a raportat că actualele console ale familiei Redmond au spart zidul vânzării a 20 de milioane de exemplare. Se estimează că proporția leului aparține literei „S”. Având în vedere prețul, este încă o opțiune atractivă. Deși timpul nu mai este propice pentru eficiența aparatului de ras. Evident, noile producții arată mai slab decât în versiunea X mai puternică. La urma urmei, vorbim despre diferențe semnificative. GPU-ul folosit în Xbox Series S acoperă doar 30% din capacitatea reală de procesare a seriei X. „eSka” mai mic vizează și rezoluții între 1080 și 1440p. Mai puțină RAM, mai puțină capacitate de disc și anume 512 GB, din care „doar” 364 GB sunt delegati pentru stocarea jocurilor. Deși există și un SSD sau o opțiune de reluare rapidă aici.
Este un set interesant de compromisuri, dar schimbă radical aspectul gameplay-ului? Jucătorii care apreciază calitatea solidă vor fi împiedicați de deficiențe de precizie sau performanță. Restul vor observa mici diferențe. Cea mai mare provocare este compromisul pe care trebuie să-l facă dezvoltatorii. Ei par a fi cel mai afectat grup de pe lista noastră. Oamenii vicleni vor spune că jocurile nu sunt create degeaba și gratuit. Problema curcanilor sau a jocurilor AA vecine nu joacă un rol major aici. Problema o reprezintă producțiile cu buget mare, împletite cu marketing agresiv. În acest domeniu, sincronizarea Xbox Series X funcționează împotriva ta. Creatorii recunosc cu încăpățânare că consola împiedică dezvoltarea corectă a tehnologiei în jocurile din generația actuală. Cu toate acestea, nu se pare că producătorul și jucătorii vor abandona Xbox Series S în următorii ani.
„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”