Xbox Series S este o minge și un lanț pentru dezvoltatori. Limitează consola potențialul următoarei generații?

Xbox Series S este o minge și un lanț pentru dezvoltatori.  Limitează consola potențialul următoarei generații?

Când Microsoft a introdus Xbox Series S, mulți jucători și dezvoltatori s-au întrebat cum ar afecta specificațiile inferioare ale acestui model dezvoltarea jocului în următorii ani.

Pe de o parte, XSS este o alternativă mai puțin costisitoare la seria Xbox Pe de altă parte, există critici că puterea scăzută de calcul a acestui dispozitiv reprezintă o provocare serioasă pentru dezvoltatorii de jocuri.

Mai mult text sub videoclip

Pentru unii, va fi o poartă accesibilă către lumea următoarei generații, pentru alții – o minge și un lanț care limitează potențialul de joc. Dezvoltatorii își exprimă frustrarea din ce în ce mai tare, invocând specificațiile mai slabe ale consolei ca sursă a multor probleme. Au dreptate? Este acest „Xbox mai slab” într-adevăr împiedică dezvoltarea jocului?

Determinanți

Unul dintre principalele argumente împotriva Xbox Series S este necesitatea de a adapta jocurile la cele mai scăzute specificații comune. Această „specificație minimă” este cea care poate limita capacitatea dezvoltatorilor de a exploata pe deplin potențialul tehnologiilor moderne. Sasan Sepehr, de la studioul Ninja Theory (fostul Remedy Entertainment), confirmă acest lucru Optimizarea jocurilor pentru XSS poate cauza „probleme” și necesită muncă suplimentară. Îngrijorări similare au fost exprimate de David Mickner de la Epic Games (fostul Infinity Ward), designerul, printre altele, al modului multiplayer al Call of Duty, care a declarat că specificațiile „S” mai slabe ar putea reprezenta un blocaj în dezvoltarea jocului de nouă generație.

Problemele practice cauzate de limitările Xbox Series S pot fi văzute în primele trailere de mare profil ale jocului. Unul dintre cele mai proeminente exemple în acest sens este jocul Baldur's Gate 3, a cărui lansare a versiunii Xbox a fost amânată din cauza problemelor tehnice legate de lansarea modului cooperativ pe „S”.. În cele din urmă, jocul a fost lansat fără această funcție (a putut fi jucat doar prin rețea, nu local folosind ecranul divizat), stârnind discuții despre compromisul calității în contextul jocurilor multiplatforme.

READ  The Witcher 3: Wild Hunt - dezvoltatorii au introdus o grămadă de patch-uri 4.03. Pachet de corecții și diverse modificări ale jocului

Personalizați jocul și mediul de lucru

Seria Xbox S/Seria Xbox

Dezvoltatorii se confruntă cu provocări suplimentare în adaptarea titlurilor lor la specificații mai slabe. Wolfgang Wozniak, CEO al studioului Poppy Works, subliniază că crearea de jocuri pentru mai multe platforme poate fi complexă, mai ales dacă cele mai slabe nu sunt luate în considerare în stadiul incipient de dezvoltare. Aceste probleme sunt adesea exacerbate de middleware, care poate împiedica performanța jocului mai mult decât diferențele hardware singure. Cu toate acestea, dezvoltatorii înșiși sunt foarte selectivi în ceea ce privește abordarea Microsoft: dacă vrei să faci un joc pentru Xbox, trebuie să ții cont de ambele platforme.

Cu toate acestea, îmbunătățirea jocului înseamnă mai mult decât adaptarea la specificațiile tehnice. Dezvoltatorii care au posibilitatea de a se concentra pe o singură platformă pot înțelege mai bine hardware-ul și pot profita de o varietate de tehnici de optimizare care pot masca performanța scăzută. Un exemplu în acest sens este The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, care, în ciuda unui hardware relativ „vechi”, precum Nintendo Switch, Funcționează fără probleme datorită înțelegerii profunde de către dezvoltatori a capabilităților hardware. Dar problema este că nu există niciun joc conceput special pentru consolele Xbox mai slabe. Prin urmare, utilizarea întregului potențial al S-ki, inclusiv utilizarea tuturor tipurilor de trucuri, nu este inclusă în programul de producție.

Dezvoltatorii trebuie adesea să folosească diferite tehnici de downgrade pentru ca jocurile să funcționeze fără probleme pe dispozitive mai slabe. Aceasta implică procesul de retrogradare a calității graficii, cadre pe secundă (FPS) sau alte elemente vizuale ale unui joc pentru a-l adapta la un hardware mai puțin eficient. Exemple de aceste acțiuni includ reducerea rezoluției, reducerea calității texturii, reducerea detaliilor de mediu și reducerea efectelor speciale. Pe de altă parte, seria Xbox Deci jocul este creat cu o consolă mai slabă în minte și abia atunci totul (grafica) este optimizat pentru hardware-ul mai puternic.

READ  Dying Light 2 - Episodul final din Dying 2 Know Behind Us. Jocul funcționează pe PS4 și un nou trailer grozav

Avantaje din punctul de vedere al consumatorului

Xbox Series S

În ciuda numeroaselor provocări tehnice, Xbox Series S are avantajele sale. Prețul accesibil înseamnă că mai mulți jucători își pot permite să intre în lumea jocurilor de nouă generație. Rose Mackey, producător principal al filmului Slave Zero Munca suplimentară pentru îmbunătățirea jocurilor este un preț care merită plătit pentru a menține jocurile accesibile pentru o gamă largă de jucători. În plus, este de remarcat importanța Game Pass și a serviciului Cloud Gaming, care funcționează foarte bine, permițându-vă să vă bucurați de o grafică mai bună pe dispozitive mai slabe, iar acesta este doar unul dintre numeroasele avantaje ale jocului în cloud. Dar, desigur, există și dezavantaje.

Dintr-o perspectivă de afaceri, abordarea Microsoft de a menține paritatea caracteristicilor între Xbox Series S și. Cu toate acestea, creșterea cerințelor tehnologice și a așteptărilor jucătorilor pot face dezvoltatorii mai critici cu privire la necesitatea suportului „S”. Pe măsură ce progresăm (și suntem la jumătatea generației), este posibil să descoperim că diferențele de specificații devin mai pronunțate, ceea ce ar putea duce la provocări mai mari pentru dezvoltatorii de jocuri.

Xbox Series S nu este chiar așa de rău, deși poate fi de fapt un dezavantaj pentru dezvoltatori

Xbox Series S

Xbox Series S este o sabie cu două tăișuri pentru dezvoltatori. Pe de o parte, oferă acces la noua generație de jocuri unui public mai larg, ceea ce este benefic din perspectiva pieței. Pe de altă parte, specificațiile sale mai mici pot reprezenta o provocare tehnologică serioasă, limitând posibilitățile de exploatare pe deplin a potențialului tehnologiilor moderne în jocuri. Discuțiile despre impactul Xbox Series S asupra dezvoltării jocurilor sunt încă vii și cu siguranță vor rămâne unul dintre principalele subiecte din industrie în următorii ani. În cele din urmă, va rămâne la latitudinea jucătorilor să decidă dacă accesibilitatea lui S compensează eventualele limitări ale calității jocului.

READ  Deus Ex - noua parte a seriei Eidos Montreal trebuia anulată. Embracer Group a organizat noi reduceri

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x